Brawlhalla fügt Echtzeit-Untertitel hinzu, um „die Zugänglichkeit bei Livestream-Spielen deutlich zu verbessern“.

Ubisofts kostenlos spielbares Brawlhalla hat bekannt gegeben, dass es Echtzeit-Untertitel hinzufügt, um „die Zugänglichkeit bei Live-Stream-Spielen deutlich zu verbessern“.

Ubisoft sagt, dass die 80 Millionen Spieler von Brawlhalla in Zusammenarbeit mit Speechmatics das Spiel „zu einem erstklassigen Titel machen, um den Wert und die Bedeutung der Zugänglichkeit zu demonstrieren“ und die Echtzeit-Speech-to-Text-API von Speechmatics für alle Live-Streams, E-Sport-Turniere und mehr verwenden werden die zweimal wöchentlichen Entwickler-Streams des Spiels.


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„Die Integration dieser Closed Captions folgt dem CEA-608-Standard“, erklärt Ubisoft in einer Mitteilung. „Infolgedessen werden diese Closed Captions von einem großen Teil der Over The Top (OTT)-Dienste unterstützt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Twitch und Youtube.

„Dies bedeutet auch, dass die Closed Captions auf den meisten Geräten, einschließlich Mobilgeräten, nativ funktionieren. Nach der Audioaufnahme sendet die Speechmatics-Engine einen Echtzeit-Text-Feed an eine benutzerdefinierte Wowza-Engine, die den Textstrom einfügt und das gesamte Paket an sein Finale schickt Ziel im Haus des Betrachters.”

Derzeit unterstützt das System nur die englische Sprache, aber es gibt „zukünftige Bestrebungen, den Dienst für jeden, überall und jederzeit bereitzustellen“.

Alles, was die Zuschauer tun müssen, ist, die Optionen für Untertitel am unteren Rand des Stream-Fensters zu aktivieren, und das benutzerdefinierte Wörterbuch bedeutet, dass das Brawlhalla-Team dem Stream „sofort“ benutzerdefinierte Wörter hinzufügen kann, wodurch es einfacher wird, neue Charaktere und Umgebungen zu präsentieren. Sie können es in Aktion sehen, wenn Sie das „CC“-Symbol am unteren Bildschirmrand aktivieren genau hier.

„Als eine Branche, die größer ist als Hollywood und die Musikindustrie zusammen, besteht kein Zweifel daran, dass Gaming ein enormes Potenzial hat, in Sachen Barrierefreiheit eine Vorreiterrolle zu übernehmen“, sagte Katy Wigdahl, CEO von Speechmatics. „Hier gab es bereits einige große Fortschritte, mit einer großen Auswahl an adaptiven Controllern und Anzeigeoptionen, die für die meisten Spiele und Plattformen verfügbar sind, aber es gibt noch mehr zu tun.

„Wir freuen uns über die Zusammenarbeit mit Ubisoft, da viele Mitglieder des Speechmatics-Teams mit ihren Spielen aufgewachsen sind. Es ist eine Organisation, die eine hervorragende Erfolgsbilanz in Bezug auf Barrierefreiheit vorweisen kann – um dieses Ziel zu erreichen, und wir freuen uns darauf, sie dabei zu unterstützen, weiterhin Spiele zu entwickeln und Streaming so umfassend wie möglich.”


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