Branchenführer der Spielebranche prognostiziert, dass 2024 „das Jahr der Schließungen“ sein wird


Führende Vertreter der Spielebranche haben angedeutet, dass der weit verbreitete Arbeitsplatzabbau im gesamten Markt im vergangenen Jahr bis zum Jahr 2024 andauern und sich wahrscheinlich auch bis ins nächste Jahr hinein erstrecken wird.

Spieleentwickler Farhan Noor, der den Stellenabbau bereits seit Anfang 2023 verfolgt videogameslayoffs.comschätzt, dass im vergangenen Jahr rund 10.500 Mitarbeiter der Spielebranche entlassen wurden.

Und weniger als einen Monat nach Beginn des Jahres 2024 gelten bereits rund 3.000 geplante Stellenstreichungen als bestätigt.

Sprechen mit GamesIndustry.biz Anonym warnten hochrangige Branchenvertreter, dass dem Markt aufgrund anhaltend hoher Zinsen, einem Überangebot an Neuerscheinungen und vorsichtigen Anlegern noch schwierigere Zeiten bevorstehen.

„Wenn 2023 das Jahr der Entlassungen war, wird 2024 das Jahr der Schließungen sein“, so ein CEO eines börsennotierten Unternehmens. „Nicht nur Entwickler, sondern auch Verlage, Medien und Dienstleistungsunternehmen.

„Es gibt einfach zu viele unrentable Unternehmen im Videospielbereich“, fügten sie hinzu. „Wir rechnen mit Schmerzen von bis zu zwei Jahren.“

Ein Publisher-Chef sagte: „In den Jahren 2020 und 2021 erhielten zu viele Spiele grünes Licht. Wir müssen hinsichtlich des Veröffentlichungsplans das Niveau vor der Pandemie erreichen, und das wird wahrscheinlich zwei Jahre dauern.“

„Man sieht bereits, dass Verlage weniger Spiele signieren. Das passiert überall. Die Stores sind überfüllt, nicht nur Steam [1,736 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/steam/”>Steam, und die Spiele liefern einfach nicht das Niveau, das sie waren. ”

Die neueste GDC [93 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/events/gdc/”>Die GDC-Umfrage „State of the Game Industry“ ergab, dass rund ein Drittel der Entwickler in den 12 Monaten bis Oktober 2023 von Entlassungen an ihrem Arbeitsplatz betroffen waren.

Auf die Frage, wie besorgt sie über Entlassungen in den folgenden 12 Monaten bis Oktober 2024 seien, gaben 14 % der über 3.000 Befragten an, dass sie sehr besorgt seien, 16 % gaben an, dass sie eher besorgt seien, und 26 % gaben an, dass sie leicht besorgt seien.

Einige der Befragten gaben auch anonymes Feedback, einschließlich ihrer Gedanken zum Anstieg der Entlassungen in der gesamten Branche.

Branchenführer der Spielebranche prognostiziert, dass 2024 „das Jahr der Schließungen“ sein wird
Berichten zufolge steht Piranha Bytes als Teil der Embracer Group vor der Schließung [146 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/embracer-group/”>Umstrukturierungsbemühungen von Embracer.

„Die Studios sind während der Pandemie zu schnell gewachsen und die Menschen geben während einer Lebenshaltungskostenkrise weniger Geld für Spiele aus“, sagte ein Befragter. „Die Blase platzt leider. Ich hoffe, dass dadurch neue Start-ups entstehen, die die Art und Weise, wie wir Spiele entwickeln, revolutionieren und einen Präzedenzfall für größere Studios schaffen, dem sie folgen können.“

Ein anderer schrieb: „Die Entlassungen sind besorgniserregend, weil sie offenbar nicht dem ‚typischen‘ zyklischen Trend von Entlassungen nach der Auslieferung eines Projekts folgen.“ Auch das war nicht großartig, aber es ist heutzutage schwer vorherzusagen, wo und wann es zu Entlassungen kommen könnte.“