BOTW 2 sollte Links Windbombentrick zu einem Standardwerkzeug machen

Legende von Zelda: Atem der Wildnis 2 könnte davon profitieren, eine interessante Mechanik in sein Gameplay zu integrieren: den Windbombentrick. Fans haben alle möglichen Möglichkeiten entdeckt, die Physik des Originals zu nutzen BOTW um effizienter durch Hyrule zu reisen, z. B. durch die Verwendung des Pfeiffehlers, der es den Spielern ermöglicht, unendlich zu sprinten. Die Fähigkeit des Windbombentricks, bei Flugreisen zu helfen, würde sich jedoch besonders gut auswirken BOTW 2‘s seltsame Einstellung.

In der Tat haben vergangene E3-Trailer gezeigt, dass der kommende Switch-Titel Hyrule in eine Region voller schwimmender Inseln verwandeln wird. Dies wird das Explorations-Gameplay sicherlich verändern BOTW 2, sodass Link entweder fliegen oder Magie einsetzen muss, um die Höhen dieser schwebenden Landmassen zu erreichen. Natürlich bekommt Link Revalis Gale herein BOTW, eine Fähigkeit, die Link hoch in den Himmel schießt, die es ihm ermöglichen würde, zu diesen Inseln hochzufliegen. Aber wie er lange genug in der Luft bleiben wird, um zwischen ihnen zu fliegen, bleibt ein Rätsel.

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Geben Sie den Windbombentrick ein, den ein Mechaniker entdeckt hat BOTW Dadurch kann Link beim Gleitschirmfliegen weiter reisen. Während es nur eine der vielen Möglichkeiten ist, wie Fans gebrochen haben BOTW Im Moment könnte die Fortsetzung des Spiels es von nur einem anderen verwandeln BOTW Trick oder Exploit zu einem Standardtool, das Link zur Verfügung haben kann. Dies würde das Reiseerlebnis verbessern BOTW 2 indem das Fliegen zu einem integraleren Bestandteil des Gameplays wird.

So funktioniert der Windbombentrick BOTW besteht darin, sowohl die kugelförmige als auch die kubische Bombe zu verwenden, um die Energie einer Explosion in Links Bewegung zu übertragen. Dazu muss Link beim Gleitschirmfliegen zuerst die kugelförmige Bombe abwerfen. Er muss dann sofort die Würfelbombe davor abwerfen. Sobald beide Bomben beim Fallen ausgerichtet sind, explodiert Link die kugelförmige Bombe, wodurch die kubische Bombe in ihn hineinfliegt, ihn schließlich vorwärts treibt und es ihm ermöglicht, horizontale Distanz in der Luft zu gewinnen, ohne an Höhe zu verlieren.

BOTW 2 könnte einen reparieren BOTW‘s Probleme, indem Sie die Windbombe zu einem Werkzeug machen und nicht zu einer komplizierten Taktik. Die Erkundung ist im ersten Spiel so wichtig, dass es nützlich wäre, neue Wege zu finden, um es umfassender und effizienter zu gestalten. Das Entfernen der technischen Barriere des Windbombentricks – der wie viele der entdeckten Mechaniken des Spiels eine knifflige Sache ist – und die Schaffung eines neuen Werkzeugs, das seinen Zweck erfüllt, würde genau dieses Problem lösen Atem der Wildnis 2.

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