Borderlands 3 PlayStation-Crossplay in Kehrtwende zum Jahresende bestätigt • Eurogamer.net

Nach einer Sperrung aus unbekannten Gründen.

Borderlands 3-Crossplay wird „in Zukunft“ zu den PlayStation 4- und 5-Versionen des Spiels hinzugefügt, sagte Publisher 2K Games – und markiert damit eine Kehrtwende im Kerfuffle des letzten Jahres, bei dem das PlayStation-Crossplay des Spiels blockiert wurde.

Es gibt kein genaues Datum, wann PlayStation Crossplay jetzt eingeschaltet wird, obwohl 2K heute bestätigt hat, dass der Umzug tatsächlich stattfinden wird – Spieler können sich über Steam oder den Epic Games Store auf Xbox One, Xbox Series X/S, Mac, Stadia und PC zusammenschließen .

2K erklärte nicht, warum die Kehrtwende jetzt stattfand oder was letztes Jahr passiert war.

Eurogamer-Nachrichtensendung: März State of Play von PlayStation verdaut.

Die heutige Nachricht folgt der Ankündigung vor zwei Tagen, dass das kommende Borderlands-Spin-off Tiny Tina’s Wonderlands auch ein vollständiges PlayStation-Crossplay bieten wird.

„Unglaubliche Arbeit der Ingenieure von Gearbox Software mit Dank an unsere Partner bei 2K Games und First Partys, einschließlich Sony, für die Zusammenarbeit bei diesem Projekt“, sagte der umstrittene Gearbox-Chef Randy Pitchford damals auf Twitter.

Der Beitrag stand in krassem Gegensatz zu Pitchfords Beitrag vom Mai 2021, als er erklärte, Gearbox sei „vom Herausgeber aufgefordert worden, die Crossplay-Unterstützung für PlayStation-Konsolen zu entfernen“.

Es wurde keine weitere Erklärung gegeben und es blieb unklar, ob der Block vollständig von 2K stammte oder ob PlayStation 2K zu der Änderung gezwungen hatte – was wiederum Gearbox zur Zusammenarbeit zwang.

Pitchfords Kommentar im letzten Jahr war jedoch zu einem interessanten Zeitpunkt – nur wenige Wochen nachdem PlayStations interne und zuvor vertrauliche Richtlinie zur plattformübergreifenden Umsatzbeteiligung im Rahmen des Epic vs. Apple-Prozesses ebenfalls veröffentlicht wurde.

Kurz gesagt, die Richtlinie von Sony könnte von Publishern – wie Gearbox’s 2K – verlangen, PlayStation einen Teil der Einnahmen von allen Plattformen zu zahlen, als Gegenleistung für das Einschalten von PlayStation Crossplay. (Es ist erwähnenswert, dass es verschiedene Bedingungen gibt, unter denen sich Spiele/welche Gebühren qualifizieren, aber auch, dass dies keine Richtlinie ist, die auch von Nintendo oder Xbox betrieben wird.)

Wie ich Anfang dieser Woche schrieb, werfen diese Entwicklungen die Frage auf: Was hat sich in diesem Jahr geändert? Da Crossplay zum Industriestandard wird, hat sich Sonys Politik hinter den Kulissen leise gelockert, um Publishern und Entwicklern zu helfen? Oder hat sich 2K einfach entschieden zu zahlen?

Eurogamer bat 2K und PlayStation Anfang dieser Woche um einen Kommentar, erhielt jedoch keine Antwort.

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