Bohemia bittet die Fans, das Teilen gefälschter Kriegsaufnahmen aus der realen Welt, die in Arma 3 gemacht wurden, einzustellen

Bohemia Interactive, Entwickler des Militärsimulationsspiels Arma 3, hat die Fans gebeten, auf bearbeitete In-Game-Videos zu achten, die in sozialen Medien geteilt werden und fälschlicherweise als echtes Kriegsmaterial gekennzeichnet sind.

Bohemia hat insbesondere Spieler und Ersteller von Inhalten aufgefordert, „ihr Spielmaterial verantwortungsbewusst zu verwenden“, „keine Clickbait-Videotitel zu verwenden“ und „immer deutlich anzugeben, dass das Video aus einem Videospiel stammt“, anstatt aus einem realen Konflikt .

Gameplay-Videos von Arma 3 werden in der Vergangenheit mit realem Filmmaterial verwechselt – selbst von professionellen Nachrichtenagenturen – und dieses Problem hat sich seit Beginn des aktuellen Konflikts in der Ukraine nur noch verschärft, sagte Bohemia.

Bohemias Leitfaden zum Erkennen gefälschter Nachrichten aus Arma 3.

„Während es schmeichelhaft ist, dass Arma 3 moderne Kriegskonflikte auf so realistische Weise simuliert, sind wir sicherlich nicht erfreut, dass es mit echtem Kampfmaterial verwechselt und als Kriegspropaganda verwendet werden kann“, sagte Bohemias PR-Chef Pavel Kışcaron;ka schrieb. „Es ist in der Vergangenheit passiert (Arma 3-Videos zeigten angeblich Konflikte in Afghanistan, Syrien, Palästina und sogar zwischen Indien und Pakistan), aber heutzutage haben diese Inhalte im Hinblick auf den aktuellen Konflikt in der Ukraine an Bedeutung gewonnen.

„Wir haben versucht, gegen solche Inhalte vorzugehen, indem wir diese Videos bei Plattformanbietern (FB, YT, TW, IG usw.) melden, aber das ist sehr ineffektiv. Mit jedem entfernten Video werden jeden Tag 10 weitere hochgeladen. Wir haben festgestellt Der beste Weg, dies anzugehen, besteht darin, aktiv mit führenden Medien und Faktenprüfern (wie AFP, Reuters und anderen) zusammenzuarbeiten, die über eine größere Reichweite und die Fähigkeit verfügen, die Verbreitung von gefälschtem Nachrichtenmaterial effektiv zu bekämpfen.“

Bohemia hat einen Leitfaden für Fans herausgegeben, die zwischen realem Filmmaterial und In-Game-Videos von Arma 3 unterscheiden möchten. Zu den Dingen, auf die man achten sollte, gehören eine „sehr niedrige Auflösung“, eine „wackelige Kamera“ und Vorfälle, die nachts stattfinden, um die „unzureichende Detailgenauigkeit“ von Arma 3 zu verbergen. Eine Videoversion davon mit Beispielen ist oben enthalten.

Der Entwickler merkt weiter an, dass Arma 3 mit „Menschen in Bewegung“ zu kämpfen hat – also ist das Fehlen davon ein weiterer Hinweis. „Während das Spiel die Bewegung von Militärfahrzeugen relativ realistisch simulieren kann, ist es selbst für die modernsten Spiele immer noch sehr schwierig, natürlich aussehende Menschen in Bewegung einzufangen“, schrieb Bohemia.

Wenn all dies offensichtlich klingt, lohnt es sich, darauf hinzuweisen, wie weit sich Arma-Aufnahmen in der Vergangenheit verbreitet haben – auch in Fernsehsendern, die es hätten besser wissen müssen. Im Jahr 2012 kritisierte Ofcom ITV für die Ausstrahlung von Arma 2-Material, das fälschlicherweise als ein von Libyen finanzierter IRA-Angriff bezeichnet wurde. Im Jahr 2018 verwendete Russlands staatlicher Nachrichtendienst Arma 3-Aufnahmen, um den Krieg in Syrien zu veranschaulichen.

Das Problem hat auch Aufnahmen aus anderen Videospielen betroffen. Im Jahr 2016 strahlte das iranische Staatsfernsehen versehentlich Medal of Honor-Aufnahmen aus, in denen behauptet wurde, es zeige einen realen Überfall auf ISIS-Truppen.

In ähnlicher Weise bat der Entwickler der Flugkampfsimulation DCS World Anfang dieses Jahres die Fans, das Hochladen von Videos aus seinem Spiel einzustellen, die fälschlicherweise als Aufnahmen von Russlands Invasion in der Ukraine bezeichnet wurden.


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