Blumhouse Games wird zunächst neuen Ideen Vorrang vor vorhandenem geistigem Eigentum geben, sagt Jason Blum


Blumhouse Games, die neue interaktive Abteilung der Film- und Fernsehproduktionsfirma Blumhouse, wird sich zunächst auf originelle Ideen konzentrieren und nicht auf die Entwicklung von Spielen, die auf vorhandenem geistigem Eigentum basieren.

In einem aktuellen Interview mit IGN erklärte Blumhouse-Gründer und CEO Jason Blum etwas mehr darüber, was Fans des Horrorstudios erwarten können, wenn es in die Spieleentwicklung einsteigt. Auf die Frage, ob Blumhouse Spiele basierend auf seinen bestehenden Filmen entwickeln würde, sagte Blum: „Möglicherweise mittel- oder langfristig. Kurzfristig ist das nicht die Strategie des Unternehmens.“

„Die Strategie des Unternehmens besteht darin, mit Spielen das Gleiche zu tun, was wir mit Filmen machen: nach originellen, preisgünstigen Dingen zu suchen, die sich in Spiele verwandeln lassen“, fuhr er fort. „Wahrscheinlicher ist, dass wir ein funktionierendes Spiel nehmen und daraus einen Film machen. Mittel- und langfristig, wer weiß?“

Blums Kommentare decken sich weitgehend mit den Ankündigungen des Unternehmens zu Beginn des Jahres, als es unter einer neuen Gaming-Abteilung versuchen wollte, Spiele zu entwickeln und zu veröffentlichen. Das Unternehmen gab bekannt, dass der Plan darin bestehe, sich auf Low-Budget-Projekte zu stützen, mit einem Ziel von 10 Millionen US-Dollar oder weniger, obwohl es viele Spekulationen darüber gab, ob Blumhouse auf seine bereits etablierten Immobilien setzen würde oder nicht.

Blumhouse wurde im Jahr 2000 gegründet und hat sich den Ruf erworben, Low-Budget-Horrorfilme zu produzieren, die an den Kinokassen ein Hit werden. Blumhouse Productions steht hinter mehreren bekannten Horrorfilmen wie The Purge, Happy Death Day, M3GAN, Get Out, Insidious und insbesondere der Paranormal Activity-Reihe.

Unser vollständiges Interview mit Blum ist (noch) nicht erschienen, aber bleiben Sie dran, um mehr über unseren Chat mit dem produktiven Produzenten zu erfahren.

Taylor ist Reporter bei IGN. Sie können ihr auf Twitter folgen @TayNixster.



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