Bloodborne Snake Ball Boss Neue Informationen enthüllen feindliche Manöver, Angriffe und mehr

Bloodborne enthielt wie viele andere Spiele Inhalte, die es schließlich nie in die endgültige Verkaufsversion geschafft haben. Ein Beispiel dafür wäre der Snake Ball-Boss, eine extrem große Variante des Snake Ball-Feindes, der es nicht in den Final Cut geschafft hat.

Während der Chef selbst schon vor längerer Zeit entdeckt wurde, zeigt ein aktuelles YouTube-Video Lanze McDonald geht detailliert auf den verschrotteten Boss, seine Kampfmechanik und mehr ein.

Während der Entwicklung des Spiels sollte der Snake Ball-Boss kleine weiße Schlangen haben, die an den Seiten herausragen. Wenn diese Schlangen getroffen werden, würde der Boss taumeln und die großen Schlangenköpfe für einfachen und kostenlosen Schaden freilegen. Der Boss ließ auch große Schlangen aus dem Boden springen, sobald er eine bestimmte HP-Schwelle erreichte, und dies machte den Kampf gegen Ende der Begegnung viel chaotischer.

In einer späteren Entwicklungsversion von Bloodborne wurde der Snake Ball-Boss von seinem ursprünglichen Standort entfernt, einem Ort, der jetzt als Arena für den Kampf der Schatten von Yharnam dient. Es war jedoch immer noch im Spiel selbst, da es während der Blutmondphase des Spiels erscheinen würde. Diese Version des Snake Ball-Bosses war viel einfacher, es gab keine Schlangen-Bodenangriffe mehr, denen man ausweichen musste, oder weiße Schlangen, auf die man zielen konnte. Der Boss würde dann schließlich vollständig entfernt, was durch seine Abwesenheit in der Einzelhandelsversion von Bloodborne belegt wird.

Sie können sich hier das vollständige Video ansehen, das die Geschichte des Bosses von Snake Ball dokumentiert:

Denkst du, dass der Boss von Snake Ball in der finalen Version von Bloodborne hätte bleiben sollen? Waren die Kampfmechaniken zu klobig, um einen richtigen Bloodborne-Bosskampf zu rechtfertigen? Lass uns wissen!

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