Als Konami letztes Jahr ein Silent Hill 2-Remake von Bloober Team ankündigte, gab es einige Bedenken, ob ein Studio, das sich mit Streamer-freundlichen Schrecken in der Layers of Fear-Serie einen Namen gemacht hat, gut zu einem so beliebten Survival-Horror-Spiel passt. Vor allem, als sich herausstellte, dass das Remake nicht die feste Kameraperspektive des Originals haben würde und den Kampf neu aufbaute.
In einem kürzlich geführten Interview mit DreadXP (öffnet in neuem Tab)versuchte Anna Jasińska, Chief Marketing Officer von Bloober, diese Bedenken zu zerstreuen, indem sie sagte: „Langjährige Fans sollten sich keine Sorgen machen, dass wir ‚den Punkt verfehlen‘, während wir den Titel zum Leben erwecken Gameplay und die Aktualisierung der Grafik von Grund auf. Das sind die Gründe, warum Konami uns überhaupt mit dem Remake betraut hat.”
Wie Jasińska erzählt, war die Neugestaltung des beliebten Spiels etwas, das Bloober schon lange tun wollte. „Silent Hill 2 ist ein Klassiker, der die Arbeit unseres Studios an psychologischen Schrecken geprägt hat. Die Idee, an diesem Projekt zu arbeiten, verfolgte uns viele Jahre lang“, sagte sie.
Bloober scheint zu verstehen, dass Silent Hill-Fans ein anspruchsvoller Haufen sind, mit hohen Erwartungen an ein Spiel, das durch das HD-Remastering im Jahr 2012 berüchtigt schlecht bedient wurde haben es mit einem der besten Psycho-Horror-Spiele aller Zeiten zu tun. Wir wollen nah am Original bleiben und es für die kommenden Jahre ins Rampenlicht stellen.”
Der Trailer für das Remake von Silent Hill 2 gab sich alle Mühe, bekannte Orte wie das Brookhaven Hospital zu zeigen und bestimmte Story-Beats wie James nachzubilden, der durch Bars greift, um einen Schlüssel zu greifen. Es mag in diesem schmuddeligen Badezimmer ein paar echte hochauflösende Kakerlaken und Zigarettenkippen gegeben haben, aber es war immer noch erkennbar das schmuddelige Badezimmer von Silent Hill 2.
Diese Aussagen von Bloobers Chief Marketing Officer stimmen mit denen überein, um einen Entwickler darzustellen, der bei der Neuauflage eines Kultklassikers vorsichtig vorgeht und vermutlich eher mit einer Gegenreaktion rechnet. Allerdings gibt es Hinweise darauf, dass ein paar Änderungen am Remake vorgenommen wurden, die über die dramatischere Gestaltung der Kampfszenen und Kamerawinkel hinausgehen. „Wir bleiben dem ursprünglichen Titel treu“, betonte Jasińska. „Trotzdem nehmen wir Anpassungen an bestimmten Stellen vor, wo aufgrund des Zeitablaufs Modernisierungsbedarf besteht.“
Das Remake von Silent Hill 2 ist nur eine von vielen Wiederaufnahmen der Silent Hill-Reihe, die derzeit in Arbeit sind. No Code, das Studio hinter Stories Untold, arbeitet an Silent Hill: Townfall, während NeoBards ein im Japan der 1960er Jahre spielendes Prequel namens Silent Hill F entwickelt und Bad Robot Games Studio eine Art „massiv interaktives Live-Event“ namens Silent Hill Ascension plant .