Bloober über Remake von Silent Hill 2: „Wir wollen nah am Original bleiben“


Als Konami letztes Jahr ein Silent Hill 2-Remake von Bloober Team ankündigte, gab es einige Bedenken, ob ein Studio, das sich mit Streamer-freundlichen Schrecken in der Layers of Fear-Serie einen Namen gemacht hat, gut zu einem so beliebten Survival-Horror-Spiel passt. Vor allem, als sich herausstellte, dass das Remake nicht die feste Kameraperspektive des Originals haben würde und den Kampf neu aufbaute.

In einem kürzlich geführten Interview mit DreadXP (öffnet in neuem Tab)versuchte Anna Jasińska, Chief Marketing Officer von Bloober, diese Bedenken zu zerstreuen, indem sie sagte: „Langjährige Fans sollten sich keine Sorgen machen, dass wir ‚den Punkt verfehlen‘, während wir den Titel zum Leben erwecken Gameplay und die Aktualisierung der Grafik von Grund auf. Das sind die Gründe, warum Konami uns überhaupt mit dem Remake betraut hat.”

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