Blizzards neues Spiel wurde nach sechs Jahren wegen Entlassungen bei Microsoft eingestellt


Blizzard hat den geplanten Titel abgesagt Odyssee inmitten einer riesigen Entlassungswelle in der Gaming-Abteilung von Microsoft.

Microsoft hat den unglaublich kostspieligen Kauf von Activision Blizzard King Ende letzten Jahres nach einem langen Rechtsstreit abgeschlossen und diese Woche fast 2.000 Stellen bei ABK, ZeniMax Media (Bethesda) und Xbox Game Studios abgebaut.

Letzte Woche wurde berichtet, dass bereits im Jahr 2024 rund 3.000 Menschen, die in der Games-Branche arbeiten, ihren Job verloren haben. Zwischen Microsoft und weitere bestätigte Entlassungen bei Unternehmen wie Riot Games und Embracer Groupdiese Zahl hat sich fast verdoppelt.

Activision Blizzard-Logo auf einem Telefon

SOPA-Bilder//Getty Images

Bloombergerklärt dies in seiner Berichterstattung über die Situation bei Microsoft Odyssee befand sich seit etwa sechs Jahren in der Entwicklung, war aber noch lange von der Markteinführung entfernt.

Es wurde zuvor auf der beliebten Unreal Engine entwickelt, es gab jedoch Bedenken, ob die Engine den Ambitionen des Spiels gerecht werden könnte, 100 Spieler online gemeinsam auf einer einzigen Karte zu unterstützen.

Irgendwann war die Entwicklung auf die Synapse-Engine umgestiegen, aber da es sich um eine für mobile Spiele konzipierte Engine handelte, traten technische Probleme auf und die Mitarbeiter waren Berichten zufolge uneinig, wie es weitergehen sollte.

Anstatt weiterhin Zeit und Geld in dieses schwierige neue IP zu investieren, wurde die Entscheidung getroffen, es abzubrechen und den größten Teil des Teams gehen zu lassen, aber eine Erklärung von Blizzard-Sprecher Andrew Reynolds ergab, dass das Unternehmen „einige der Leute auf das Spiel umziehen“ wird Team zu einem von mehreren aufregenden neuen Projekten zu machen, die Blizzard in der frühen Entwicklungsphase hat.

Phil Spencer, e3 2019

Christian Petersen//Getty Images

Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming

„So schwierig diese Entscheidungen auch sein mögen, Experimentieren und Risikobereitschaft sind Teil der Geschichte und des kreativen Prozesses von Blizzard“, erklärte er OdysseeDie Absage sei „Teil einer Fokussierung auf Projekte, die das größte Versprechen für zukünftiges Wachstum haben“.

„Ideen finden Eingang in andere Spiele oder werden in manchen Fällen zu eigenen Spielen“, fügte er hinzu. „Etwas völlig Neues zu beginnen, gehört zu den schwierigsten Aufgaben im Gaming-Bereich und wir sind allen talentierten Menschen, die das Projekt unterstützt haben, außerordentlich dankbar.“

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