Blizzards abgesagtes Überlebensspiel befand sich über sechs Jahre in der Entwicklung

Blizzards abgesagtes Überlebensspiel mit dem Codenamen Odyssey befand sich seit über sechs Jahren in der Entwicklung.

Gestern wurde berichtet, dass Microsoft 1900 Mitarbeiter aus seinen Videospielteams entlässt und dass Blizzards in Arbeit befindliches Überlebensspiel abgesagt wurde. Dieses Spiel wurde vom ehemaligen Far-Cry-Chef Dan Hay geleitet und hätte die Spieler in ein „ganz neues Universum“ entführt.

Ein neuer Bericht von Bloomberg hat nun weitere Details zu Blizzards kürzlich abgesagtem Projekt mitgeteilt. Die Entwicklung des Spiels begann vor sechs Jahren nach einem Konzeptvorschlag des Blizzard-Entwicklers Craig Amai im Jahr 2017. Die Idee bestand darin, ein Überlebensspiel zu entwickeln, das Minecraft und Rust ähnelt, jedoch ein ausgefeilteres Spielerlebnis bietet.

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Während sich der Entwickler ursprünglich stark auf bereits etablierte IPs wie Diablo konzentrierte, konzentrierte sich das Studio in den letzten Jahren verstärkt auf Odyssey, an dem Berichten zufolge mehr als 100 Personen arbeiteten.

Aber selbst mit dieser größeren Belegschaft hatte Odyssey Berichten zufolge aufgrund einer Vielzahl technischer Probleme Probleme. Odyssey wurde ursprünglich als Prototyp in der Unreal Engine erstellt, die Entwicklung wurde jedoch auf Synapse verlagert, Blizzards interne Engine für mobile Spiele. Dies sollte den ehrgeizigen Maßstab des Spiels, der bis zu 100 Spieler pro Karte vorsah, besser unterstützen.

Dieser Schritt brachte jedoch seine eigenen Probleme mit sich, da Bloomberg erklärte, dass „die Technologie sich nur langsam zusammenfügte“. Quellen teilten der Veröffentlichung mit, dass die Künstler von Odyssey Zeit damit verbringen würden, Prototypen für Inhalte in der Unreal Engine zu erstellen, von denen sie wussten, dass sie später verworfen werden müssten. Als Microsoft letztes Jahr schließlich Activision Blizzard kaufte, hofften viele im Studio, dass sie wieder zur Unreal Engine zurückkehren könnten, aber das geschah nicht.

Trotz dieser Rückschläge soll Odyssey jedoch von denjenigen gut angenommen worden sein, die frühe Versionen des Spiels gespielt haben. Die Spieler hatten das Gefühl, dass das Überlebensspiel von Blizzard Potenzial hatte, obwohl es noch Jahre bis zur Veröffentlichung dauerte (Blizzard strebte Berichten zufolge eine Veröffentlichung im Jahr 2026 an, obwohl die Entwickler dies für optimistisch hielten).

Letztendlich wurde das Projekt abgebrochen, da die Synapse-Version nicht produktionsreif war. Infolgedessen wurden viele Mitglieder des Odyssey-Teams entlassen.

„Kein Schwert für mich. Ich wurde von Blizzard entlassen, zusammen mit vielen anderen im Survival-Team“, teilte Matt London, der ehemalige Associate Narrative Director des Spiels, gestern auf X mit.

Blizzard-Sprecher Andrew Reynolds sagte zur Absage von Odyssey Folgendes:

„So schwierig diese Entscheidungen auch sein mögen, Experimentieren und Risikobereitschaft sind Teil der Geschichte und des kreativen Prozesses von Blizzard. Ideen finden Eingang in andere Spiele oder werden in manchen Fällen zu eigenen Spielen.“

„Etwas völlig Neues zu beginnen, gehört zu den schwierigsten Aufgaben im Gaming-Bereich und wir sind allen talentierten Menschen, die das Projekt unterstützt haben, außerordentlich dankbar.“

Neben Microsoft gaben in diesem Jahr mehrere andere Unternehmen Entlassungen bekannt, darunter der League of Legends-Entwickler Riot Games, Black Forest Games, Unity, Behavior Interactive und der Lords of the Fallen-Herausgeber CI Games.


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