Blizzard verbietet GDKP-Überfälle vor Phase 2 der Season of Discovery


World of Warcraft Classic: Entdeckungssaison geht am 8. Februar in die mit Spannung erwartete Phase 2 und bringt eine Fülle von Änderungen mit sich, ebenso wie das Thema der Staffel der Entdeckungen. Während Vorschau auf das, was Sie von Phase 2 erwarten könnenBlizzard hat einen kleinen Absatz mit der einfachen Überschrift „Keine weiteren GDKP-Runs“ eingefügt. Dem Beitrag zufolge wird Blizzard mit einer neuen Richtlinie für Phase 2 experimentieren, die GDKP-Läufe speziell in Season of Discovery nicht mehr zulässt.

Moment, was ist GDKP überhaupt?

Um GDKP zu verstehen, müssen wir zunächst DKP diskutieren. Schnappen Sie sich etwas Popcorn, während ich versuche, diese lange Geschichte kurz zu machen. Zurück während des Starts von Everquest Im Jahr 1999 waren die Spieler frustriert darüber, wie die Beute verteilt wurde, als sie die härtesten Begegnungen im Spiel besiegten: Drachen. Mit der Zeit würde es Stunden und Stunden dauern, die Begegnungen zu erlernen, bis der Boss nur ein paar Beutestücke fallen ließe, die von den über 25 Spielern, die an der eigentlichen Tötung beteiligt waren, zufällig weitergegeben wurden. Auf den ersten Blick klingt das ziemlich vernünftig. Aber wenn man tagelang bei jedem Tötungsversuch dabei war und dann in letzter Minute jemand hinzukam, beim Töten dabei war und das Stück Beute bekam, könnte das ziemlich frustrierend sein.

So entstand die Geburtsstunde von DKP (Dragon Kill Points). Ursprünglich gaben Gilden Spielern, die an Gildenaktivitäten teilnahmen, DKP für ihre Beiträge. Sobald ein Boss getötet wurde, konnten die Spieler ihre DKP ausgeben, um Gegenstände für ihre harte Arbeit zu erwerben. Im Laufe der Zeit kamen Variationen dieses Systems zum Tragen: Einige entschieden sich dafür, ihren DKP zu bieten, während andere standardmäßig denjenigen Spieler wählten, der am meisten hatte und den Gegenstand benötigte. Dieses System wurde später in vielen MMORPGs verwendet, darunter World of Warcraft.

Der Aufstieg der GDKP

Schließlich kam GDKP (Gold DKP). Dieses System wurde ursprünglich für zufällige Gruppen entwickelt, die zusammenkamen, um Bosse zu töten. Anstatt DKP aus früheren Beiträgen zu sammeln, würden Spieler einfach Gold mitbringen, das sie im Spiel erworben haben. Anschließend boten sie dieses Gold, um Gegenstände zu erwerben, wobei das gesamte gesammelte Gold am Ende des Raids unter den Teilnehmern aufgeteilt wurde.

GDKP ist zu einem großen Teil der Razzien geworden World of Warcraft-Klassiker. Die Einzelhandelsversion von World of Warcraft unterstützt dies nicht ganz im herkömmlichen Sinne, aber es ist immer noch üblich, dass Spieler Gold für Raid-Carrys bezahlen und dabei auf bestimmte Beute für ihren Charakter verzichten. Einige behaupten, GDKP sei schlecht für das Spiel. Spieler werden nicht wirklich für das Abschließen von Inhalten belohnt, sondern nur dafür, dass sie so viel Gold wie möglich anhäufen.

Leider hat GDKP einen sehr alltäglichen Nebeneffekt: RMT (Real Money Trading) oder Goldkauf und -verkauf. Spieler kauften Gold oft einfach günstig auf Websites Dritter, anstatt die Zeit damit zu verbringen, das Gold tatsächlich anzuhäufen World of Warcraft. Das verstößt gegen die Nutzungsbedingungen, aber das ist eine ganz andere Geschichte. Für manche war es sinnvoll, eine Stunde lang einer Arbeit nachzugehen und genug Gold zu kaufen, um den gesuchten Gegenstand zu kaufen, für den sie stundenlang Gold anbauen würden. Ich persönlich denke an diesem Punkt: Warum spielst du das Spiel überhaupt? Aber das ist noch einmal eine andere Geschichte.

Was bedeutet also kein GDKP mehr?

Laut Blizzard verstehen sie, dass GDKP eine bequeme Möglichkeit sein kann, Ausrüstung zu erwerben. Sie haben jedoch das Gefühl, dass dadurch das traditionelle Gildengefühl und die sozialen Strukturen untergraben werden, die einen großen Teil von World of Warcraft Classic und damit von Season of Discovery ausmachen. Blizzard hat beschlossen, den experimentellen Charakter von Season of Discovery zu nutzen, um etwas Neues auszuprobieren, nämlich die Einschränkung von GDKP-Läufen. Bisher wurden noch keine Einzelheiten darüber bekannt gegeben, wie dies verhindert werden soll. Sie planen jedoch, demnächst weitere Informationen weiterzugeben und werden das Feedback zu dieser Änderung im Auge behalten.

Auf den ersten Blick bin ich mir nicht sicher, wie sie GDKP-Läufe vollständig einschränken können. Aber ehrlich gesagt hoffe ich, dass sie einen Weg gefunden haben und dass es funktioniert. Eines der Dinge, die machen World of Warcraft-Klassiker Die Community ist so besonders, und GDKP als Ganzes ist rundherum schlecht für sie. Ich bin gespannt, wie sich das auswirken wird und welche Auswirkungen es auf die Zukunft aller Versionen von haben könnte World of Warcraft einschließlich Einzelhandel Wow In Zukunft ist der Kauf und Verkauf von Carrys durch den Einsatz von Carry zu einem wichtigen Teil der Spielökonomie geworden Wow Token.

World of Warcraft Klassisch Season of Discovery startet am 8. Februar in Phase 2. Wer die maximale Stufe von 25 erreichen möchte, bevor diese mit Phase 2 auf 40 ansteigt, kann im Vorfeld der Veröffentlichung von einem 50-prozentigen Erfahrungsbonus profitieren.

Steven Mills

Mitarbeiterautor – Steven schreibt seit über einem Jahrzehnt in gewisser Weise. Er hat eine Leidenschaft für storyorientierte RPGs wie die Final Fantasy-Reihe und ARPGs wie Diablo und Path of Exile. Aber wirklich, er ist bereit, alles zu versuchen.

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