Blizzard ist dabei, die Art und Weise, wie Overwatch 2 gespielt wird, mit einem Vorschlaghammer zu verändern. Die Änderung wird wirksam, wenn Staffel 9 später in diesem Monat startet.
Zum ersten Mal in der Geschichte des Helden-Shooters heilen sich alle Tank- und DPS-Helden selbst und sind in einem Match nicht mehr auf Unterstützung angewiesen. Durch eine neue passive Fähigkeit erhalten Panzer und DPS außerhalb des aktiven Kampfes nach und nach ihre Gesundheit zurück. Es werde eine „abgeschwächte Version der passiven Selbstheilungsunterstützung“ sein, schrieb Game Director Aaron Keller heute ein Blogbeitrag. Darüber hinaus werden weitere Änderungen zur Reduzierung von „Schadensspitzen im Kampf“ in einem anderen Blogbeitrag kurz vor dem Start der Saison detailliert beschrieben.
Wenn ich den aktuellen Stand der Balance von Overwatch 2 in einem Wort beschreiben müsste, wäre es turbulent. In der letzten Staffel wurde ein neuer Panzerheld vorgestellt, Mauga, der unerklärlicherweise die Tötungskraft eines Bastion besaß, des Roboters, der sich im wahrsten Sinne des Wortes in ein Maschinengewehr verwandelt. Mauga hat die Spiele aller Spielstärken im Alleingang ruiniert, weil er so schnell zwischen dem zerbrechlichsten Panzer der Welt und dem tödlichsten Panzer der Welt hin und her schwankte. Gegenspiel war nahezu unmöglich. Die einzige Antwort war, ihn selbst zu kaufen und Zurückschießen, bis jemand gewinnt. Staffel 8 von Overwatch war ein Albtraum, bis Blizzard diese Woche eine Menge Nerfs auf den Hauptheldendesigner fallen ließ Alec Dawson sagte: „Könnte härter sein als nötig.“
Mauga hat tatsächlich die Fähigkeit, sich selbst zu heilen, wenn er Schaden verursacht. Tatsächlich verfügen die meisten Tanks über Möglichkeiten, ihre Gesundheit durch Schilde oder Heilung zu schützen. Mir ist zwar klar, dass es in einer Welt, in der Teams keinen zweiten Panzer mehr haben, der sie schützt, notwendig ist, aber eine selbstheilende Passive für alle drei Rollen ist eine Lösung, die den Spielern beibringt, unabhängiger zu sein, als sie es ohnehin schon sind.
Früher zelebrierte Overwatch die Teamarbeit und jetzt ist es eine hässliche kleine Bürde, die mit jeder Balanceänderung und jeder Heldenveröffentlichung gelindert werden soll. Durch die Minimierung der Möglichkeiten, dass Unterstützung einspringen kann, verschwimmt die Unterscheidung zwischen allen drei Rollen und damit löst sich auch das Netz auf, das ein Team zusammenhält. Anstelle einer Arena für ballettartige Ausdrucksformen der Teamarbeit machen Veränderungen wie diese Overwatch zu einem Comic-Schießplatz.
Ganz gleich, wie stark der neue Panzer und die DPS-Passivität auch sein mögen, die Änderung ist der erste explizite Schritt, um die Unterstützungsspieler davon abzuhalten, sich auf ihr Team zu konzentrieren – ein wesentlicher Grund, warum überhaupt jemand diese Rolle spielen möchte. Keller sagt, dass das Passiv „einen Teil des Drucks von den Support-Spielern nehmen sollte, um alle am Leben zu halten, da einzelne Spieler jetzt mehr Kontrolle über ihren eigenen Gesundheitspool haben.“ Das Ziel sei es, schreibt er, Overwatch „etwas weniger frustrierend“ zu machen, wenn das Team nicht zusammenarbeitet.
„Wir möchten immer noch, dass Overwatch durch Teamstrategie und Mechanik definiert wird, aber wir glauben, dass dies jetzt etwas zurückgenommen werden kann und möglicherweise in Zukunft noch mehr“, schrieb er.
Blizzard hat die gesamte Existenz von Overwatch 2 damit verbracht, ein Gleichgewicht zwischen der strengen Teamarbeit, die dem ursprünglichen Overwatch zugrunde lag, und dem Einzelspieler-Spielstil zu finden, der Solospieler anzieht. Durch zahlreiche Änderungen und Überarbeitungen seiner Karten und Helden ist Overwatch 2 zu einem viel schnelleren und tödlichen Spiel geworden. Begegnungen, die wie bei einer Schachpartie Minuten dauern würden, wenn die Teams auf einer Karte ihre Positionen einnehmen, dauern jetzt Sekunden, und zwar mit einer Geschwindigkeit, mit der ein oder zwei Spieler jeden aus jedem Winkel auslöschen können. Es war schwer genug zu verstehen, was vor sich ging, als man sich 2016 ein Overwatch-Spiel ansah, und jetzt kann es genauso schwer sein, wenn man es tatsächlich spielt. Passive Selbstheilung auf ganzer Linie birgt die Gefahr, dass das Spiel noch chaotischer wird, wenn man nicht dort bleiben und auf die Heilung warten muss.
Um dieser wachsenden Instabilität entgegenzuwirken, hat Blizzard mit einem dynamischen Spawn-System experimentiert, das Sie dazu zwingt, zusammen mit Ihren Teamkollegen neu zu erscheinen. In Staffel 9 wird es optimiert, um „den Effekt stärker hervorzuheben“. Keller sagte, das Overwatch-Team habe mit anderen Funktionen gespielt, um die Teamarbeit zu fördern, einschließlich der Möglichkeit, die Gesundheitsbalken von Verbündeten auf dem Bildschirm anzuzeigen, wie dies in den PvE-Modi des Spiels der Fall sei. Das Hinzufügen von Party-Frames, wie sie in MMOs und MOBAs genannt werden, sei „wahrscheinlich“, fügte Keller hinzu.
Diese Nachricht, zusammen mit a Dieses Wochenende gibt es eine zeitlich begrenzte, beschleunigte Version von Quick Playlässt den Eindruck entstehen, dass Blizzard sich nicht sicher ist, in welche Richtung es Overwatch einschlagen soll, und es den Spielern überlässt, im Laufe dieses Jahres Betatests durchzuführen.
„Wenn ich mir die Zukunft von Overwatch in ein oder zwei Jahren anschaue, sehe ich nicht genau das gleiche Spiel, das wir jetzt spielen, sondern mit ein paar weiteren Helden und Karten“, schrieb Keller. „Das Spiel sollte sich ständig mit neuen Systemen und Funktionen weiterentwickeln, die unseren Spielern dienen.“
Häufige Verschiebungen in der Meta gehen mit dem Territorium für Live-Service-Spiele einher, aber die grundlegenden Veränderungen, die Keller postuliert, werden wahrscheinlich die eigentliche Definition dessen verändern, was es bedeutet, Overwatch zu spielen, ein Spiel, das immer noch voller Systeme ist – wie der Wettbewerbsleiter und Hero Mastery-Kurse – die einen Anreiz zur Verinnerlichung des Regelwerks bieten.
Es ist ein riskanter Schritt für ein Spiel, das bereits eine steile Lernkurve aufweist. Große saisonale Regeländerungen machen es schwieriger, jene euphorischen Momente zu erleben, in denen Sie Ihr gesamtes taktisches Wissen erfolgreich einsetzen, um den Verlauf eines Spiels zu ändern. Oder noch schlimmer: Es verringert den Sinn, irgendetwas davon überhaupt zu lernen. Als wir haben mit Mauga gesehenEine Störung des Gleichgewichts kann das Spiel für alle verschlechtern. Wenn Blizzard zu oft überkorrigiert, könnten die Spieler anfangen, die Geduld zu verlieren, während sie sich abmühen, mit einem Spiel Schritt zu halten, das sich scheinbar nicht von selbst versteht.