Blizzard sagt, dass World of Warcraft keine generative KI zur Erstellung von Inhalten verwendet


Künstliche Intelligenz und ihre Verwendung in Spielen blieben während der Game Developers Conference im März ein heißes Thema in der Branche. Und während einige Studios waren Werbung für KI-generierte NPCs oder KI-gesteuerte LevelerstellungWarcraft-Franchise-Direktor John Hight war etwas konservativer.

Wir haben mit Hight im Anschluss an seinen GDC-Vortrag über die letzten 30 Jahre Warcraft gesprochen, und er war derjenige, der das zur Sprache gebracht hat. Wir haben ihn gefragt, was seiner Meinung nach derzeit das Aufregendste in der Branche außerhalb von Blizzard ist, und KI war seine Antwort. Konkret geht es aber um die Art von KI-Spieleentwicklern, die bereits seit Jahren eingesetzt werden und die nach und nach immer besser und effektiver wird, um Entwicklern mehr Freiraum für kreative Arbeit zu geben.

„Wir haben maschinelles Lernen eingesetzt, um Dinge zu tun, die Menschen entweder nicht tun können oder die sehr umständlich sind“, sagte er. „Das Anbringen von Rüstungen an den Charakteren zeigt, wie viele verschiedene Charaktere wir haben. Früher mussten unsere Künstler es durchgehen und es für die menschliche Form bauen und dann mussten sie all diese Dinge für all die verschiedenen Körperformen und Hörner und großen Schnauzen und Schwänze und all das nachrüsten. Das macht ihnen einfach keinen besonderen Spaß. Vor ein paar Jahren haben wir gesagt: „Können wir maschinelles Lernen nutzen, um zumindest einen Punkt zu erreichen, an dem 90 % der Arbeit für sie erledigt werden, und dann können sie die Feinabstimmung vornehmen?“ Und das haben wir getan. Es hat eigentlich ganz gut geklappt. Dadurch konnten wir viel mehr unterschiedliche Rüstungen herstellen. Die Künstler lieben es, weil es denkt: ‚Oh, Gott sei Dank hast du den schmuddeligen Teil von dem, was wir machen, losgeworden.‘“

Das ist natürlich noch nicht alles. Hight spricht darüber, wie Verbesserungen in der NPC-KI dazu geführt haben, dass WoW Funktionen wie Exile’s Reach unterstützt, eine Tutorial-Zone, in der neue Spieler, die mit der Funktionsweise von WoW-Dungeons nicht vertraut sind, eine mit NPC-Unterstützung ausprobieren können. Blizzard arbeitet außerdem an einem neuen Feature namens Delves für The War Within, das eine ähnliche Technologie nutzt. Aber kritisch sagt Hight, dass Blizzard sich von allem Generativen fernhält.

„Ich bin der Sohn eines Luftfahrtingenieurs und eines bildenden Künstlers. Meine Mutter war Luftfahrtingenieurin und mein Vater war ein bildender Künstler … Daher schätze ich den kreativen Prozess, das, was ein Künstler in seiner Fantasie durchmacht. Ich denke, die Künstler im Team haben Angst davor, dass die KI eingesetzt wird, um sie arbeitslos zu machen, und sie wollen auf keinen Fall, dass ihre Werke ohne ihre Erlaubnis oder ohne Anerkennung oder was auch immer verwendet werden, und das glaube ich auch Wir klären das alle. Die Rechtefragen, wie weit nutzen wir diese Technologie, aber wir nutzen sie nicht. Wir verwenden in WoW keine generative KI.“

Während generative KI in Spielen nach wie vor ein heißes Thema ist, ist Hights Vorsicht geboten. Generative KI hat dies bisher getan Kritik gezogen von Spielern und Schöpfer aufgrund einer Mischung aus ethischen Fragen, Rechtsfragen und den Schwierigkeiten der KI, Inhalte zu produzieren, die dem Publikum tatsächlich gefallen. Keywords Studios hat beispielsweise versucht, intern ein experimentelles Spiel zu entwickeln, bei dem ausschließlich KI zum Einsatz kommt. Das Spiel ist gescheitertwobei Keywords den Investoren gegenüber verwies, dass KI „Talente nicht ersetzen könne“.

Wir haben auch mit Hight über den Stand der Warcraft-Reihe im Großen und Ganzen gesprochen, einschließlich möglicher Pläne für zukünftige Warcraft-Filme. Unser Gespräch mit Hight folgte einem Vortrag, den er auf der GDC gehalten hatte und in dem er enthüllte, dass die aktuelle Erweiterung, Dragonflight, nach einem etwas verhaltenen Start einen Anstieg der Abonnentenzahlen verzeichnet.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].

source-81

Leave a Reply