Blizzard ist mit den Belohnungen von Overwatch 2 nicht ‘ganz zufrieden’, wird sie in der nächsten Saison etwas weniger beschissen machen


Mit Overwatch 2 (öffnet in neuem Tab) Die Umstellung auf Free-to-Play hat viel von dem erschüttert, woran langjährige Fans gewöhnt waren. Eine davon ist die Art und Weise, wie neue Helden-Goodies verdient werden. Loot-Boxen vollgestopft mit zufälligen Voicelines, Sprays und Skins sind weg, und Battle Passes, bei denen jeder das Gleiche bekommt, werden zur neuen Normalität. Aber das neue Belohnungssystem hat sich nicht als das beliebteste erwiesen, und es ist ein Problem, dessen sich Blizzard bewusst ist.

In einem Entwickler-Blog (öffnet in neuem Tab), der neue ausführende Produzent Jared Neuss, ging auf die schlechte Resonanz ein, wie das Spiel derzeit mit Belohnungen umgeht, und auf das Gefühl des Fortschritts seit seiner „großen Umstellung“ auf Free-to-Play. „Ich könnte hier viel sagen, aber ich denke, ein guter Anfang wäre zu sagen, dass wir nicht ganz zufrieden sind, wie sich alles im Moment anfühlt“, sagte Neuss. „Es gibt vieles, was wir daran mögen – es kann sich großartig anfühlen, ein paar tägliche/wöchentliche Herausforderungen zu meistern oder etwas Neues für einen geliebten Helden zu bekommen! Aber wir wissen auch, dass die heutige Erfahrung Verbesserungsmöglichkeiten bietet, auf die wir uns konzentrieren müssen.“

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