Mit Overwatch 2 (öffnet in neuem Tab) Die Umstellung auf Free-to-Play hat viel von dem erschüttert, woran langjährige Fans gewöhnt waren. Eine davon ist die Art und Weise, wie neue Helden-Goodies verdient werden. Loot-Boxen vollgestopft mit zufälligen Voicelines, Sprays und Skins sind weg, und Battle Passes, bei denen jeder das Gleiche bekommt, werden zur neuen Normalität. Aber das neue Belohnungssystem hat sich nicht als das beliebteste erwiesen, und es ist ein Problem, dessen sich Blizzard bewusst ist.
In einem Entwickler-Blog (öffnet in neuem Tab), der neue ausführende Produzent Jared Neuss, ging auf die schlechte Resonanz ein, wie das Spiel derzeit mit Belohnungen umgeht, und auf das Gefühl des Fortschritts seit seiner „großen Umstellung“ auf Free-to-Play. „Ich könnte hier viel sagen, aber ich denke, ein guter Anfang wäre zu sagen, dass wir nicht ganz zufrieden sind, wie sich alles im Moment anfühlt“, sagte Neuss. „Es gibt vieles, was wir daran mögen – es kann sich großartig anfühlen, ein paar tägliche/wöchentliche Herausforderungen zu meistern oder etwas Neues für einen geliebten Helden zu bekommen! Aber wir wissen auch, dass die heutige Erfahrung Verbesserungsmöglichkeiten bietet, auf die wir uns konzentrieren müssen.“
Neuss sagte, das Team möchte, dass sich die Spieler „mehr belohnt fühlen“, mit „neuen Errungenschaften, die sie außerhalb ihres Wettbewerbsrangs und ihres Battle-Pass-Levels jagen können“. Das bedeutet, dass einige Änderungen bevorstehen, obwohl sie kurzfristig noch relativ gering sind. Die größte Neuigkeit ist, dass erzielbare Event-Skins zurückkehren werden. Als Overwatch 2 sein Halloween-Event debütierte, waren viele enttäuscht, dass Blizzard anscheinend seine Tradition aufgegeben hat, mindestens einen Skin hinzuzufügen, der durch das Abschließen von Event-Herausforderungen verdient werden kann. Neuss sagt, dass ab Staffel 2 „jedes Event einen Skin hat, den man sich durch Spielen verdienen kann, zusätzlich zu den anderen kosmetischen Belohnungen, die wir bereits anbieten.“
gameplay_alone_isnt_going_to_save_this_game_it aus r/Overwatch
Etwas weniger aufregend ist, dass Neuss sagt, dass Blizzard weiterhin Dinge durch Twitch-Drops füttern wird. Ich bin nicht gerade ein Fan davon, Kosmetika über eine Drittanbieterplattform zu leiten, aber für diejenigen, die sich daran erinnern können, mehrere Stunden lang einen zufälligen Stream mit geringer Lautstärke zu halten, ist dies eine einfache Möglichkeit, auf Belohnungen im Spiel zuzugreifen.
Langfristige Pläne sehen größere Änderungen vor. Neuss sagt, dass Blizzard für Staffel 3 und darüber hinaus „eine Mischung aus Battle-Pass-Änderungen, interessanteren Herausforderungen und aufregenderen spielorientierten Fortschrittssystemen“ erkundet. „Wir werden bald über einige dieser Änderungen sprechen können“, sagte er. „Aber andere Änderungen brauchen möglicherweise mehr Zeit, um sich zu verankern.“
Die unglückliche Realität ist, dass sich viele dieser Änderungen immer noch um einen teuren Kosmetikladen und den Fortschritt des Battle Pass drehen werden, zwei Dinge, von denen ich nicht gerade ein Fan bin. Aber jeder Versuch, das, was wir derzeit haben, zu überarbeiten, ist willkommen. Ich habe den Battle Pass von Overwatch 2 eingesteckt (öffnet in neuem Tab), und fand sein Belohnungssystem unglaublich unbefriedigend. Es ist ein Gefühl des Fortschritts, das so schlimm ist, dass Spieler sich wünschten, Beutekisten wären wieder im Spiel. Das Ersetzen eines räuberischen Monetarisierungssystems durch ein anderes ist nicht die Antwort, aber selbst ein bisschen Währung im Battle Pass oder Möglichkeiten, kleinere Belohnungen im Spiel zu verdienen, würden nicht schaden.