Der Tod ist in Diablo 4 im Allgemeinen keine große Sache – im schlimmsten Fall ein kleiner Rückschlag –, aber im Hardcore-Modus ist es etwas ganz anderes: Man bleibt tot. Das stellt eine intensive Herausforderung dar, kann aber auch zu zutiefst unfairen Momenten führen. Ein Absturz oder eine Unterbrechung der Internetverbindung wird als Todesfall gewertet, und plötzlich ist alles, was Sie über Dutzende oder sogar Hunderte von Spielstunden angesammelt haben, verschwunden. Es ist nicht cool, aber hoffentlich ist es nichts, worüber sich die Spieler noch lange Sorgen machen müssen.
Während des ersten Diablo 4 Campfire Chat-Stream Heute sagte Game Director Joe Shely, dass die Entwickler sich darüber im Klaren seien, dass ein Teleport-Bug zum Tod einiger Hardcore-Spieler geführt habe – das könnte Streamer Quin69 Anfang dieser Woche erwischt haben – und „potenziell“ einige Bugs, die in Fällen, in denen Spieler sterben sollten, zu Todesfällen im Hardcore-Modus geführt haben waren immun.
„Wir untersuchen beide Fälle, und sobald wir die Grundursache identifiziert haben, werden wir Abhilfe schaffen“, sagte Shely.
Eine andere Sache sind Todesfälle durch Verbindungsabbrüche. Sie können nicht wie Fehler wirklich „behoben“ werden, da sie, wie Shely sagte, durch Probleme irgendwo zwischen dem Player und dem Remote-Server verursacht werden können. Stattdessen plant Blizzard, Scrolls of Escape einen Auslöser hinzuzufügen, der sie automatisch aktiviert, wenn das Spiel erkennt, dass ein Spieler die Verbindung getrennt hat.
Schriftrollen der Flucht sind ein seltener, nur für Hardcore gedachter Gegenstand, der es Spielern ermöglichen soll, Situationen zu entkommen, die andernfalls zu ihrem Tod führen würden. Selbst mitten im härtesten Bosskampf des Spiels können Sie einen nutzen, um sich sofort zurück in die Stadt zu teleportieren. Sie sind im Wesentlichen eine „Komm aus dem Gefängnis frei“-Karte (solange man daran denkt, sie an einen Knopf zu binden), aber Shely sagte, ihre Anwesenheit öffne tatsächlich die Tür zu „aufregenderen Momenten“ im Spiel, weil sie den Spielern das Mitnehmen ermöglichen Risiken, vor denen sie sonst vielleicht zurückschrecken würden.
Der Plan besteht also darin, Scrolls of Escape einfach eine Unterbrechungserkennung hinzuzufügen, sodass Sie automatisch in die sichere Stadt zurückgeflogen werden, wenn Ihre Verbindung zu den Diablo 4-Servern aus irgendeinem Grund unterbrochen wird. Es ist nicht narrensicher – Shely sagte, der Prozess zur Feststellung von Verbindungsabbrüchen sei tatsächlich „sehr komplex“, was bedeutet, dass einige möglicherweise unentdeckt und daher ungeschützt bleiben – und da die Schriftrollen selten und verbrauchbar bleiben, können Spieler das System nicht durch Ziehen missbrauchen Sie können ihr Ethernet-Kabel nutzen, um der Gefahr so oft sie wollen zu entkommen. Aber es bedeutet, dass ungerechtfertigte, schreckliche Todesfälle, die durch Pech oder schlechte Wahl des Internetproviders verursacht werden, weit, weit zurückgedrängt werden sollten. Das ist eine große Verbesserung.
Leider liegt das alles noch in weiter Ferne, da Shely sagte, dass der Trennungsschutz voraussichtlich irgendwann in Staffel 2 eingeführt wird. Die erste Staffel von Diablo 4 hat derzeit keinen festen Starttermin, wird aber voraussichtlich Mitte bis Ende live gehen Juli und wird etwa drei Monate dauern; Das bedeutet, dass die Einführung der Abschaltung bestenfalls Mitte bis Ende Oktober erfolgen wird. Immunitäts- und Teleportfehler hingegen „könnten früher sein“ (und werden es hoffentlich auch sein).
Ein Punkt, der in der Sitzung unbeantwortet blieb, ist, ob Blizzard etwas tun wird (oder kann), um Hardcore-Charaktere zurückzubringen, die bereits aufgrund von Fehlern oder Verbindungsabbrüchen gestorben sind. Ich habe Sie kontaktiert und werde Sie informieren, wenn ich eine Antwort erhalte.