Die Liste der Änderungen, die nächste Woche an Overwatch 2 vorgenommen werden, ist umfangreicher als alles, was Blizzard seit der Einführung von 5v5 vorgenommen hat. In gewisser Weise ist es eine neue Ära für den Helden-Shooter, der im Jahr seit seiner Veröffentlichung Schwierigkeiten hatte, Fuß zu fassen.
Zunächst erhöht Blizzard die Gesundheitspools für die gesamte 39-Helden-Liste. Squishy-Helden wie Tracer werden um 25 HP aufgestockt, während Panzer um bis zu 100 HP aufstocken. Aber geraten Sie nicht in Panik, wenn stärkere DPS-Helden Sie jagen. Blizzard macht es auch einfacher, sie zu treffen, indem es die Größe und Geschwindigkeit fast aller Angriffe erhöht, seien es echte Kugeln oder Projektile wie Genjis Shuriken.
„Eines unserer Hauptziele mit diesen Anpassungen besteht darin, dafür zu sorgen, dass sich das Abfeuern Ihrer Waffen und Fähigkeiten konsistenter anfühlt, ohne dass die Zeit zum Eliminieren eines Ziels beeinträchtigt wird, ohne dass das allgemeine Spielgefühl verloren geht, das wir alle kennen und lieben.“ Blizzard schrieb in einem Blogbeitrag.
Reinhardt und sein Riesenhammer werden jedoch nicht von den Verbesserungen profitieren. Die Änderungen beschränken sich auf Helden mit Waffen. Aber Blizzard sagt, dass man versucht, Ausreißer in zukünftigen Updates zu optimieren.
Das Ziel besteht darin, das Sterben durch schnelle Schadensausbrüche und die Häufigkeit, mit der jemand durch einen plötzlichen Heilungsschub gerettet wird, zu reduzieren. Konkret sagt Blizzard, dass die neuen Gesundheitswerte „mindestens einen weiteren Treffer von den meisten Helden erfordern, um einen Feind zu eliminieren“ und dass es „länger dauern wird, jemanden von 1 HP auf volle Gesundheit zu heilen“.
Logischerweise bedeutet dies, dass Teamkämpfe länger dauern, wenn die Gesundheitsreserven stabiler sind. Damit es aber heute nahe an die Geschwindigkeit eines Overwatch 2-Kampfes herankommt, wird DPS über eine neue Passive verfügen, die die Menge an Heilung, die der Held, auf den er schießt, erhält, um 20 % reduziert, und alle Helden erhalten wie angekündigt regenerierende Gesundheit vor ein paar Wochen. Tanks und DPS erhalten 20 Lebenspunkte pro Sekunde, nachdem sie fünf Sekunden lang keinen Schaden erlitten haben, und Unterstützer regenerieren sich nach 2,5 Sekunden (vorher 2).
Ich vermute, dass die Unterstützung ohne Verbesserungen der Heilfähigkeiten der Rolle ähneln wird, die sie in MOBAs spielt, wo der Fokus auf Clutch-Saves und dem Vorbereiten von Kills für Ihr Team liegt, anstatt eingehenden Schaden mit roher Heilung zu überwältigen – eine Richtung, die Overwatch 2 einschlägt seit der Veröffentlichung der Fortsetzung bereits auf dem Vormarsch ist. Ein Held wie Mercy muss sich möglicherweise auf seinen Schadensschub statt auf seinen Heilstrahl verlassen, einfach weil seine Heilung nicht schneller sein kann als die neue DPS-Passivkraft.
Obwohl Blizzard sagt, dass die Time-to-Kill die gleiche bleiben wird wie bisher, haben sich die Rollenprioritäten verschoben. Der Erfolg in einem Overwatch-Match hängt davon ab, welches Team schneller auf dasselbe Ziel schießt, was bis zu einem gewissen Grad schon immer galt, jetzt aber durch größere Kugeln und verringerte Heilung verstärkt wird. Schwächere Helden wie Mei oder Moira werden nicht in der Lage sein, alleine jemanden zu töten. Zeit mit jemandem zu verschwenden, der entkommen und mit voller Kraft zurückkommen kann, wird zur Belastung, wenn Ihr Team nicht zusammenarbeitet, um ihn festzunageln.
Wie ich bereits bei der Ankündigung des passiven Regenerationslebens geschrieben habe, bin ich skeptisch gegenüber der Art und Weise, wie Blizzard den Fokus für jeden Helden im Spiel auf das Sichern von Kills beschränken will, auch wenn das Ziel darin besteht, die inkonsistente Teamarbeit von Spiel zu Spiel zu mildern. Die Vereinfachung des Ziels eines Spiels birgt die Gefahr, dass die Spielstile abgeflacht werden oder dass die kreativen Möglichkeiten der Spieler, ihrem Team zu helfen, ohne auch nur einen Schuss abzugeben, verloren gehen. Staffel 9 wird vielleicht nicht das gesamte Meta, wie wir es kennen, mit einem Vorschlaghammer zerstören, aber Blizzard hinterlässt Risse in den Grundlagen dessen, wie Overwatch seit Jahren gespielt wird, und ich bin nicht davon überzeugt, dass das eine gute Sache ist.
Bewertet, erneuert
Zusammen mit diesen Änderungen wird es eine umfassende Überarbeitung des Wettbewerbsmodus von Overwatch 2 geben. Alles beginnt mit einem Rang-Reset. Jeder, der in Saison 9 kompetitiv spielt, muss 10 Platzierungsspiele abschließen, bevor er einen Rang erhält. Bei jedem darauffolgenden Spiel wird ein Fortschrittsbalken aktualisiert, der Ihnen anzeigt, wie nah Sie an einer Rangaktualisierung sind. Mithilfe von „Modifikatoren“ erfahren Sie, warum Sie auf- oder abgestiegen sind, z. B. wenn Sie eine Siegesserie hinlegen oder ein Spiel gewinnen, von dem Sie erwartet haben, dass Sie es verlieren.
„Wir haben ein besseres System entwickelt, das genauer ist und gleichzeitig dabei hilft, die Bedeutung der mathematischen Komplexität eines modernen Matchmaker zu vermitteln und klare Erkenntnisse darüber zu liefern, was sich auf Ihren Rang in jedem Spiel auswirkt“, schrieb Blizzard.
Auch die Wettbewerbsprämien ändern sich. Alte Wettbewerbspunkte (CP), die für goldene Waffen verwendet werden, werden zu „Legacy-Wettbewerbspunkten“ und neue CP werden an das Jahr gebunden. Sie verdienen sie weiterhin für gewonnene (und unentschiedene) Spiele, erhalten aber keinen Bonus für das Erreichen eines bestimmten Rangs in jeder Saison. Für 2024 können Sie 3.000 CP sparen, um Jade-Waffen-Skins für Ihre Lieblingshelden freizuschalten. Alle verbleibenden CP werden am Ende des Jahres in alte CP umgewandelt.
Die bestehenden Ränge erhalten neue Symbole und ein neuer Champion-Rang wird über dem derzeit höchsten Rang, dem Großmeister, angesiedelt sein, was hochqualifizierten Spielern ein neues Ziel bietet, nach dem sie streben können.
Ein erster Schritt
Konsistenz scheint in Staffel 9 ein Thema zu sein. Blizzard glättet Schadens- und Heilungsspitzen und verdeutlicht schrittweise Ihren Ranglistenfortschritt. Fähigkeiten waren in Overwatch im Laufe der Geschichte bekanntermaßen schwer zu definieren und die meisten Probleme resultieren aus einer Diskrepanz zwischen der Art und Weise, wie die Spieler sie wahrnehmen, und der Art und Weise, wie die Systeme des Spiels Sie dafür belohnen. Ich gehe davon aus, dass die Hoffnung darin besteht, diese Lücke zu schließen, wenn das Spiel in Zukunft mit neuen Modi und neuen Helden voranschreitet.
Alles hier fühlt sich an, als würde Blizzard die korrekte Art, Overwatch zu spielen, kanonisieren, auf Kosten der Minimierung der Arten von Strategien, die man im Originalspiel sehen würde. Es wird weniger Gelegenheiten für kreative Spielzüge geben, wie zum Beispiel eine Mei-Mauer, die jemanden über ein Gebäude hebt, wenn es viel einfacher ist, einfach direkt auf das gegnerische Team zu schießen. Aber wenn Sie die einzelnen Rollen verfeinern, werden die Ziele Ihres Teams wahrscheinlich häufiger übereinstimmen, was zu reibungsloseren Spielen und einer lineareren Lernkurve führt.
Ich bin ein wenig traurig darüber, was durch eine grundlegende Änderung wie diese verloren gehen könnte, aber ich hoffe, dass sich Overwatch 2 endlich wie eine Fortsetzung mit einer klaren Identität anfühlt, nachdem ich ein Jahr lang beobachtet habe, wie es versucht, sich selbst zu finden aus.