Blizzard beschreibt Änderungen an der Herstellung von Diablo IV aufgrund von frühem Feedback


Feinabstimmung des Dungeon-Tauchens

Der DiabloIV Offene Beta-Wochenenden kamen und gingen im März und gaben den Spielern ein wenig Zeit mit dem kommenden Dungeon-Crawler. Blizzard nutzte die Gelegenheit auch, um sein neues Spiel ein wenig zu testen, und hat einige der Änderungen, die es vorgenommen hat, basierend auf dem Feedback von Anfang an detailliert beschrieben DiabloIV Spielperioden vor dem vollständigen Start im Juni.

In einem bloggen betitelt „DiabloIV Open Beta Retrospective, Transforming Feedback Into Change“, skizziert Blizzard einige Lehren aus den Wochenenden vom 17. und 24. März. In diesen Early-Access- und Open-Beta-Perioden tauchten einige Leute auf und verbesserten ihre Charaktere. Während dieser Zeit bat Blizzard um Feedback in den offiziellen Foren sowie über Foren wie Reddit und Discord.

Beim Rückwärtsfahren

Ein häufiges Feedback, das Blizzard erhielt, war, dass Spieler das Gefühl hatten, dass sie in bestimmten Dungeons viel zurückverfolgt haben. Daher wurden die Dungeons mehrerer Gebiete optimiert, um das Zurückverfolgen zu minimieren: Caldera Gate, Defiled Catacombs, Heruntergekommene Lodge, Forbidden City, Hoarfrost Deise, Immortal Emanation, Kor Dragan Barracks, Maulwood und Rimescar Caverns.

Die Spawn-Chancen von Dungeon-Events haben sich ebenfalls erhöht, und die Ziele wurden aktualisiert, um das Abschließen weniger mühsam zu machen.

Klasse werden

Mehrere Klassen sahen Änderungen gegenüber dem frühen Feedback. Betäuben und Einfrieren können doppelt so lange auf Elite-Monster angewendet werden, bevor sie unaufhaltsam werden, und Legendäre Kräfte wurden in ihrer Wirksamkeit aktualisiert.

Barbaren werden mit einer pauschal 10 % passiven Schadensreduzierung etwas barbarischer, und der Wirbelwind verursacht mehr Schaden, während er auch mehr Wut verbraucht.

Die Gefährtenfertigkeiten von Druiden verursachen „stark“ erhöhten Schaden, und die Verwendung einer nicht formwandelnden Fertigkeit verwandelt einen Druiden zurück in seine menschliche Form.

Bei Nekromanten sterben beschworene Vasallen häufiger, was die Spieler dazu ermutigt, häufiger Leichen zu verwenden. Schurken haben eine Menge Buffs für ihre Boni von Fertigkeiten gesehen, obwohl die Abklingzeiten von Durchdringungsfertigkeiten erhöht wurden.

Und für Zauberer wird Chain Lightning ein wenig in Schaden und Effektivität geschwächt, während andere Zauber wie Charged Bolt verstärkt werden.

Lebensqualität

Die Benutzeroberfläche wurde weiter verfeinert, einschließlich einer neuen Serifenschrift, die die zuvor serifenlose Schrift im Spiel ersetzt. Der Metzger wird stämmiger und stellt auf den Weltstufen III und IV eine größere Herausforderung dar, und ein Fall, in dem Spieler ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöhen konnten, indem sie Angriffe frühzeitig abbrachen, wurde behoben.

Es ist ein ziemlich großes Änderungsprotokoll, das viele frühe Rückmeldungen zu treffen scheint DiabloIV auf dem Weg zum Start. In Anbetracht dessen, dass es sich um ein Live-Spiel handelt, das im Laufe der Zeit mit weiteren Inhalten aktualisiert wird, die es zu erkunden gilt, stehen die Chancen gut, dass Blizzard bis zum und nach dem Start weitermachen wird. Es ist jedoch wild zu glauben, dass wir an diesem Punkt nicht zu weit entfernt sind.

DiabloIV öffnet am 6. Juni die Tore zur Hölle.

Eric Van Allen

Leitender Nachrichtenreporter

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