Blender 3.3 debütiert mit Intel Arc-Unterstützung, bringt eine API- und SYCL-GPU-Beschleunigung


Blender 3.3, die Open-Source-3D-Modellierungssoftware, aktualisiert heute und stellt vor Intel eineAPI und SYCL-GPU-Beschleunigungsunterstützung. Das neue Update kommt Intel und den Arc Graphics dGPUs des Unternehmens zugute, da die Komponenten nun in der Lage sein werden, ein verbessertes Cycles-Backend auf Intels neuen diskreten Grafikkarten zu nutzen.

Intel schafft zusätzliche oneAPI-GPU-Beschleunigungsunterstützung für Komponenten, die Blender verwenden

AMD und NVIDIA verwenden Blender bereits für ihre HIP- bzw. CUDA-GPU-Beschleunigung, sodass Intel das Unternehmen jetzt mit Unterstützung in eine ähnliche Kategorie wie seine Konkurrenten einordnet.

Die Versionshinweise für Blender 3.3 weisen darauf hin, dass:

In Zukunft können wir weitere großartige Dinge von Intels Blender-Community-Kollaborationen erwarten. Die Entwicklung ist im Gange, um Intel® Embree Ray Tracing GPU-Hardwarebeschleunigungsunterstützung und Intel® Open Image Denoise AI GPU-Beschleunigung in Cycles für Intel-GPUs hinzuzufügen.

Neben Intel sieht auch AMD einige Updates in Blender 3.3, darunter:

  • Zyklen: Vega GPU/APU-Unterstützung aktivieren
  • Aktiviert Vega- und Vega-II-GPUs sowie Vega-APU unter Verwendung von Änderungen im HIP-Code
    zur Unterstützung von 64-Bit-Wellen und einer neuen HIP-SDK-Version.
  • Getestet mit Radeon WX9100, Radeon VII GPUs und Ryzen 7 PRO 5850U mit Radeon
    Grafik-APU

Bezugnehmend auf Apples Updates, die Das Metal-GPU-Rendering auf dem Silicon des Unternehmens erwarb Verbesserungen für Speicherzugriffslokalität und Schnittkerne.

Zu den weiteren Änderungen, die an Blender 3.3 vorgenommen wurden, gehören:

  • OpenVDB-Volumes werden standardmäßig mit halber Gleitkommazahl statt mit vollständiger Gleitkommapräzision gerendert. Das Rendern reduziert den Speicherverbrauch erheblich. Die Rendereinstellungen für Volumendatenblöcke verfügen über eine neue Einstellung, mit der Sie die Codierung mit halber Gleitkommazahl, gesamter Gleitkommazahl oder variabler Genauigkeit auswählen können.
  • Für Bilder wurde ein neuer Filmic sRGB-Farbraum hinzugefügt. Der Filmic sRGB-Farbraum kann dies zum Zusammensetzen von Hintergrundplatten in ein Rendering verwenden, das eine Filmic-Ansichtstransformation verwendet, ohne das Aussehen der Hintergrundplatte zu ändern. Die Verwendung von Filmic sRGB konvertiert 0..1-Bereichsfarben in HDR-Farben im linearen Farbraum der Szene.
  • Die Schärfentiefe der Kamera unterstützt jetzt Skelettknochen als Ziel.
  • Blender verbesserte die OptiX-Denoiser-Aktualisierungsleistung beim Rendern mit mehreren GPUs.

Intel hat bereits eine Open Image Denoise-Integration in Blender angeboten. Open Image Denoise des Unternehmens ist eine Open-Source-Sammlung von hochleistungsfähigen, qualitativ hochwertigen Denoising-Filtern für gerenderte Bilder mit Raytrace. Intel hat auch Embree angeboten, eine Auswahl an Hochleistungs-Raytracing-Kernels, um Grafikanwendungsingenieuren dabei zu helfen, die Leistung ihrer fotorealistischen Rendering-Software zu verbessern.

Entsprechend Michael Larabel von Phoronix, nutzte Intel stark die Integration von Open Image Denoise und Embree für CPU-basierte Pfade. Es scheint, dass Intel seinen Teil dazu beiträgt, die Fähigkeiten von Blender in den nächsten Jahren zu nutzen.

Nachrichtenquellen: Phoronix, eineAPI

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