Bleiben Sie dran – weitere 2XKO-Updates werden „in den kommenden Wochen“ folgen.


Laut 2XKO-Chefredakteur Ben Forbes wird 2XKO „in den kommenden Wochen“ verschiedene Informationsaktualisierungen veröffentlichen. Die aktuellen Themen dieser Community-Updates sind derzeit unklar, aber diejenigen, die sich für das kommende Kampfspiel von Riot Games interessieren, werden ermutigt, Fragen über die neu enthüllten Social-Media-Kanäle von 2XKO zu stellen.

Dies geschieht nur wenige Tage nach der offiziellen Namensveröffentlichung des Spiels, bei der wir nicht nur Project L hinter uns gelassen haben, sondern auch erfahren haben, dass für dieses Jahr Tests zu Hause geplant sind. Nach Jahren gelegentlicher Aktualisierungen scheint es, dass die Veröffentlichung von Informationen über 2XKO stark an Fahrt gewinnt.

Zu den angesprochenen und anerkannten Themen gehört die Monetarisierung, die angesichts der kürzlichen Einführung eines In-Game-Stores in Tekken 8 derzeit als ein zentrales Thema gilt. 2XKO wird kostenlos spielbar sein, daher bleibt die Frage, wie sich das Spiel genau finanzieren wird, ein großes Fragezeichen über dem Spiel. Andere Riot-Spiele wie Valorant sorgen mit teuren, aber üppig aussehenden Kosmetikartikeln dafür, dass das Geld fließt. Wir wissen, dass 2XKO Chroma-Skins (Neufärbungen von Kämpfermodellen) haben wird, und die Charaktere selbst können jahrelange League of Legends-Skins als Inspiration heranziehen.

Dann ist da noch die Situation rund um Netcode Fledermaus signalisierte Tony Cannon für eine zukünftige Erklärung. Tom Cannon hat kürzlich zum Ausdruck gebracht, dass das Spiel über „serverbasierten Netcode“ verfügen wird, und bereits bei der Ankündigung des Spiels im Jahr 2021 gaben die Cannon-Brüder einen kurzen Überblick über die Online-Lösung für 2XKO. Tony Cannon ist als Erfinder des GGPO-Rollback-Netcodes ein Experte auf diesem Gebiet, sodass die Erwartungen offensichtlich hoch sind.

In welcher Form werden diese Aktualisierungen erfolgen? Ich fürchte, auch dazu kein Wort. Vielleicht bekommen wir ein kurzes Video, aber ich persönlich würde gerne ausführlichere Blogbeiträge sehen. Als das Spiel als Free-to-Play angekündigt wurde, schrieben Shaun Rivera, Scott Hawkes, Mike Henry und Caroline Montano diesen brillanten Entwicklerblog für Illaoi, der eine tolle Lektüre war. Es stimmt auch, dass Berichten zufolge irgendwann in der Zukunft Entwickler-AMAs auf dem offiziellen 2XKO-Discord-Server stattfinden werden, was möglicherweise eine bessere Möglichkeit ist, die Community direkt darüber zu informieren. Ich mag es vielleicht, Tausende von Wörtern an Entwicklereinblicken zu lesen, aber vielleicht ist ein Video oder AMA besser für den durchschnittlichen Fan geeignet, wer weiß.

Wenn Sie also nach der jüngsten Enthüllung unbedingt mehr über 2XKO erfahren möchten, sollten Sie in den kommenden Wochen unbedingt die Augen offen halten. Warum hier nicht den Überblick behalten? Wir werden über alle Neuigkeiten berichten und über originelle Geschichten rund um das Spiel berichten, während wir dem Veröffentlichungsdatum im Jahr 2025 immer näher kommen.



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