Blasphemous 2 ist das widerlichste Metroidvania des Jahres 2023


Blasphemisch 2 nimmt die „2“ in seinem Namen sehr ernst. Alles in dieser Fortsetzung von The Game Kitchen 2019 Metroidvania-Plattformer wird erweitert: Die Karte und die Welt, die Ausrüstung und Zaubersprüche, das Rätsel- und Plattformspiel … selbst die bereits hervorragenden Boss-Begegnungen sind größer und besser. Trotz einiger geringfügiger Wiederholungen im Feinddesign und einer verwirrenden Erzählung ist dieses strafende Soulslike-Action-Abenteuer ein solides Erlebnis, das mit Sicherheit die Lücke füllt, die es hinterlassen hat Hollow Knight: SeidenliedDie scheinbar endlose Verzögerung.

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Entwickelt vom spanischen Studio The Game Kitchen, Blasphemisch 2 fängt direkt nach dem ersten Spiel an Wunden des Abends DLC. Das geheimnisvolle Wesen „The Miracle“ ist zurückgekehrt und „The Penitent One“, der stille Krieger, den Sie kontrollieren, ist erneut auferstanden, um die Waffen gegen die übernatürliche Macht zu ergreifen. Auf diese Weise rasen, springen, parieren und schlagen Sie sich Ihren Weg durch Horden bösartiger Wesen (einige ekliger als andere), um eine große Kathedrale zum Einsturz zu bringen und ein donnerndes Herz zum Schweigen zu bringen, das aus ihren heiligen Hallen kommt. Unterwegs treffe ich einige hilfreiche (wenn auch schreckliche) Charaktere.

Eine verwirrende, durchnässte Erzählung in der religiösen Symbolik

Blasphemisch 2Die Erzählung ist verwirrend, geprägt von archaischer Sprache und religiöser Ikonographie. Jede Figur, von der Weissagerin Anunciada bis zum Bildhauer Montañés, spricht in Shakespeare-Sprachen von Blut und Gott. Es gibt Unmengen von „thees“ und „thines“ und „thous“ und die Wortwahl kann ziemlich dicht werden. Wenn Sie sich also nicht gut mit Altenglisch auskennen, werden viele Texte des Spiels mit einem dumpfen Schlag landen. Der römische Katholizismus war eingewebt Blasphemisch 2Die Geschichte fügt eine weitere Ebene der Komplexität hinzu, da Glaube und Frömmigkeit wichtige Erzählthemen sind, aber lassen Sie sich nicht von der theologischen Verkleidung täuschen. Obwohl es schwierig sein mag, dem Spiel zu folgen, läuft es im Wesentlichen darauf hinaus, „den Bösewicht zu töten“, was ein einfacher Ansatz ist, um die Erzählung voranzutreiben. Und ähnlich wie sein Vorgänger ist auch diese Fortsetzung höllisch ekelhaft, mit sehr zufriedenstellenden Kämpfen und Jump’n’Run.

Herumspringen fühlt sich darin viel besser an Blasphemisch 2etwas, das The Game Kitchen in wiederholte ein Interview mit Kotaku im Juli. Statt nur einem Schwert, dem Mea Culpa, hat The Penitent One jetzt Zugriff auf drei verschiedene Waffen, zwischen denen Sie im Handumdrehen wechseln können: das scharfe Breitschwert Reugo Al Alba, das schnelle Rapier-Dolch-Duo Sarmiento & Centella und den schweren Dreschflegel Veredicto . Jedes erfüllt einen Erkundungszweck, Sie beginnen die Reise jedoch mit nur einem Ihrer Wahl und entdecken die anderen im Verlauf des Spiels. Der Reugo Al Alba ist Ihr typischer Allrounder, der Schaden austeilt und Sie gleichzeitig agil und defensiv hält, während sich die anderen beiden auf die Maximierung von Agilität und Schaden konzentrieren.

Endlich sättigend raus aus den Metroidvania-Schuhen

Dieses Ausstattungstrio unterstreicht Blasphemisch 2ist die Metroidvania-DNA, da Sie zum Beispiel Sarmiento und Centella benötigen, um sich durch schwebende Spiegel zu teleportieren, um neue Bereiche für versteckte Pfade und Upgrade-Materialien zu erreichen. Das Herumspringen im ersten Spiel fühlte sich inkonsistent und unzuverlässig an, aber diese Probleme wurden in der Fortsetzung behoben, wodurch Plattform- und Rätselerlebnisse weitaus lohnender wurden. Kombinieren Sie dies mit einer Handvoll neuer freischaltbarer Fähigkeiten, wie einem Luftstoß und einem Doppelsprung, und Blasphemisch 2 beginnt, seine Metroidvania-Fußstapfen richtig auszufüllen. Dank der vielen Optimierungen fühlt es sich mechanisch fantastisch an, sich fortzubewegen.

Blasphemous 2-Entwicklerinterview

Blasphemous 2-Entwicklerinterview

Der Kampf ist ein weiterer Lichtblick in Blasphemisch 2Ist ja eklig. Es ist nicht besonders tiefgreifend und bietet Ihnen nur ein paar neue Bewegungen und viele Zaubersprüche, aber es ist trotzdem befriedigend zu sehen, wie sich Feinde in beunruhigenden Lachen aus Blut und Fleisch auflösen. Jede der drei Waffen fühlt sich völlig anders an und sorgt für etwas Abwechslung bei Ihren Begegnungen mit den oft wiederkehrenden Feinden, während Sie im Spiel nach diesem oder jenem suchen, um voranzukommen. Das feindliche Design ist zwar faszinierend, wird aber ermüdend, wenn man Farbvarianten der Schläger bekämpft, gegen die man in den früheren Levels gekämpft hat, aber die knackigen Audiosignale und die allgemeine Wucht jedes Schlags sorgen dafür, dass sich der Kampf befriedigend anfühlt. Und die abscheulichen Hinrichtungen werden nie langweilig. auch wenn sie sich ziemlich oft wiederholen.

Tod durch Wiederholung Chefs und Feinde

Etwas, das allerdings in die Jahre kommt, sind die Boss-Begegnungen. Während sie größtenteils extrem einfach sind, mit vorhersehbaren Angriffen gefüllt sind und in großen Umgebungen stattfinden, verfügen viele von ihnen über riesige Gesundheitsreserven, deren Abbau ewig dauert. Einige Bosse können Sie mit ein oder zwei Schlägen ausschalten, wenn Sie nicht aufpassen, aber die meisten können mit Aggressivität und Ausdauer besiegt werden. Solltest du sterben, wirst du am Altar von Prie Dieu, der Version dieses Spiels, wieder auftauchen Dunkle Seelen‘ Lagerfeuer, um es noch einmal zu versuchen.

Das macht Chefs so ermüdend. Zu Beginn jeder Begegnung müssen Sie sich die Zwischensequenz ansehen, die den Kampf von vorne beginnt, auch wenn Sie während des Kampfes sterben, die zwischen ein paar Sekunden und ein oder zwei Minuten dauern kann, abhängig von der Bedeutung des Bosses für die übergeordnete Erzählung des Spiels. Und hier gibt es keine Funktion zum Überspringen. Wenn Sie also den Boss nicht gleich beim ersten Versuch besiegen, müssen Sie unnötige Zwischensequenzen abwarten und darauf warten, entweder getötet oder getötet zu werden. Es ist ein kleines Ärgernis, das den Spielfluss unterbricht. Zumindest sind die Bosse, während Schwächlinge – bis auf einen, der den Metroidvania-Action-Plattformer in eine Art Kugelhölle verwandelt – grausame Feinde, die ein schönes Gefühl der Angst hervorrufen, wenn sie aus Sandgräbern und Wassertiefen auftauchen.

Beunruhigende Umgebungen unterstreichen die Gothic-Atmosphäre

Und die Umgebung ist trotzdem großartig! Sie beginnen eher erwartungsgemäß: „The Penitent One“ beginnt in heruntergekommenen Höhlen und leeren Wäldern, bevor es zu komplizierten Kathedralen und verseuchten Wasserstraßen kommt, die wunderschön in farbenfrohen, lebendigen Pixeln dargestellt werden. Jeder Ort ist anders, mit gruseliger Gotik Stimmungen, die die makabren Boss-Begegnungen widerspiegeln, die darauf folgen. Es gibt einen Parallaxen-Scrolling-Effekt in den Hintergründen, der der Welt Tiefe verleiht, und die zurückhaltende Musik unterstreicht den unheimlichen Ton, was alles zu einem der abscheulichsten Metroidvanias des Jahres 2023 führt – und das meine ich wirklich als Kompliment.

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Denn es ist: Blasphemisch 2 ist ein widerliches Metroidvania. Alles hier strahlt mit greller Souveränität vor Schrecken und Elend aus. Ja, die Bosse können langweilig sein und die Feinde eintönig sein, aber der Rest des Pakets ist ausgezeichnet. Das Spiel erfindet nicht unbedingt Metroidvanias- oder Soulslikes-Spiele neu, aber The Game Kitchen hat alles geliefert, was man sich von einer Fortsetzung erhofft. Blasphemisch 2 ist in jeder Hinsicht größer und besser und ich habe eine tolle Zeit.

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