Der Entwickler von Baldur’s Gate 3 hat ein Update zur bevorstehenden Mod-Unterstützung des Rollenspiels gegeben und die Fans gleichzeitig daran erinnert, dass Toxizität gegenüber dem Fortschritt „der Konversation nur schaden wird“.
Michael Douse, Verlagsleiter bei Larian Studios, gab bekannt, dass das Team plant, „bald“ ausführlich über die Mod-Unterstützung zu sprechen, und dass sie sich „seit der Veröffentlichung“ in der Entwicklung befinde. Obwohl dies eine aufregende Neuigkeit für Modder ist, gibt es auch einen Vorbehalt für diejenigen, die mit dem Fortschritt der Funktion ungeduldig geworden sind.
Man kann mit Recht sagen, dass Baldur’s Gate 3 seit seiner Veröffentlichung im letzten Sommer großen Erfolg hatte. Wie Douse in a erklärt Faden, sprang das Rollenspiel in kürzester Zeit von rund 2 Millionen Spielern auf über 10 Millionen. Aus diesem Grund, erklärt der Entwickler, seien Gespräche rund um die Mod-Unterstützung „komplexer“ geworden. Wie immer ist Lariain bestrebt, seine Pläne mit seiner Community zu besprechen, aber „ein paar schlechte Eier“ drohen diesen Prozess schwieriger zu machen, fügt der Entwickler hinzu.
Dies ist ein Spiel, das in sehr kurzer Zeit von etwa 2 Millionen Spielern auf weit über 10 angewachsen ist, daher ist es natürlich, dass die Konversation unklarer und komplexer wird. Aber um das gleiche Niveau des Dialogs aufrechtzuerhalten, müssen die Menschen verstehen, dass diese Gespräche Zeit brauchen.25. Februar 2024
99,9 % unserer Community sind die absolut Besten und ihnen ist es zu verdanken, dass mein Community-Team – zum Glück – durchhalten kann. Aber ich nehme an, dass es in einer Stadt unvermeidlich war, dass ein paar schlechte Eier ein Feuer entfachten.25. Februar 2024
Im selben Thread sagt Douse: „Drohungen und Toxizität gegen unsere Entwickler und Community-Teams werden der Diskussion nur schaden. Bitte hören Sie damit auf.“ Anschließend hebt der Larian-Mitarbeiter das Community-Team von Baldur’s Gate 3 hervor und fügt hinzu: „Ohne die engagierten Community-Teams, die daran arbeiten, ein riesiges Netz aus Lärm zu etwas zu entwirren, mit dem wir zum Wohle aller arbeiten können, können wir das überhaupt nicht schaffen.“
„Wenn Sie wirklich etwas über das Spiel wissen wollen, lassen Sie sich bitte nicht von den Menschen leiten, die uns alle verbinden“, fügt er hinzu. Während das Team weiterhin an der Mod-Unterstützung arbeitet, bittet Douse die Spieler, „nicht wütend auf Mod-Autoren, Support-Teams, Community oder Entwickler zu werden“. Obwohl er sagt, er verstehe die Frustration: „Unser Fokus liegt darauf, das Spiel zu patchen und gleichzeitig an der zukünftigen Mod-Unterstützung zu arbeiten.“
Abschließend erinnert Douse die Spieler daran, dass „wir nur dann nah beieinander sein können, wenn wir eng zusammenarbeiten können.“ Wenn bestimmte Mitglieder der Community nicht in der Lage seien, mit den Entwicklern zusammenzuarbeiten, müsse das Team Abstand halten, sagt der Verlagsleiter: „Bitte helfen Sie uns, für das Wohl der Millionen beteiligter Menschen zu arbeiten und entspannen Sie sich.“
In anderen Nachrichten, zwei der Top Die Speedrunner von Baldur’s Gate 3 konkurrieren derzeit um den Weltrekord für den höchsten Schwierigkeitsgrad des Rollenspiels.