BioWare streicht rund 50 Stellen, um ein „agileres und fokussierteres Studio“ zu werden


Das Mass Effect- und Dragon Age-Studio streicht etwa 50 Stellen, da die Muttergesellschaft versucht, daraus ein „agileres und fokussierteres Studio“ zu machen. Laut Gary McKay, General Manager von BioWare, war die Umstrukturierung „unvermeidbar“, da sie notwendig war, um den sich ändernden Anforderungen des Studios gerecht zu werden.

„Nach langem Nachdenken und sorgfältiger Planung haben wir eine langfristige Vision entwickelt, die die Gesundheit des Studios erhalten und uns besser in die Lage versetzen wird, das zu tun, was wir am besten können: außergewöhnliche, geschichtengetriebene Einzelspieler-Erlebnisse voller riesiger und reichhaltiger Welten zu schaffen.“ Charaktere“, McKay . „Diese Vision gleicht die aktuellen Bedürfnisse des Studios aus – nämlich die Sicherstellung ist ein herausragendes Spiel – mit seiner Zukunft, einschließlich des Erfolgs des nächsten Mass Effect.“

McKay merkte an, dass sich BioWare „der Unterstützung“ der betroffenen Mitarbeiter verschrieben hat und fügte hinzu, dass „wir uns entschieden haben, jetzt teilweise zu handeln, um unseren betroffenen Kollegen so viele interne Möglichkeiten wie möglich zu bieten.“ Die betroffenen Rollen stimmen mit ähnlichen Positionen in anderen EA-Studios überein und die Mitarbeiter erhalten professionelle Unterstützung, wenn sie sich darauf bewerben. Ihre Arbeit wird ihnen weiterhin gutgeschrieben Dragon Age: DreadwolfMcKay schrieb, es sei „unwahrscheinlich“, dass alle Betroffenen eine neue Stelle bei EA finden könnten.

Das nächste Mass Effect-Spiel, , befindet sich noch in der Vorproduktion mit einem Team unter der Leitung von Produzent Mike Gamble. McKay schrieb, dass das Engagement des Studios für Dragon Age: Dreadwolf (das das erste Spiel der Serie seit 2014 sein wird) „hat nie gewankt“ und BioWare ist „zuversichtlich“, genug Zeit zu haben, um sicherzustellen, dass der nächste Eintrag „sein volles Potenzial erreicht“.

Die Kürzungen stehen im Zusammenhang mit einer Ankündigung, die EA-CEO Andrew Wilson im März gemacht hat. Wilson sagte, das Unternehmen werde rund 6 Prozent seiner Belegschaft von fast 13.000 Mitarbeitern abstellen und die Bürofläche verkleinern. BioWare soll rund 250 Mitarbeiter haben.

Zusammen mit der Nachricht über den Stellenabbau stellte sich heraus, dass EA die Beziehungen zum Spieledienstleister Keywords abbricht, an dem BioWare mitgearbeitet hat Schreckenswolf. EA sei nicht in der Lage gewesen, eine neue Einigung mit Keywords zu erzielen, sagte ein Sprecher und der bestehende Vertrag endet am 27. September.

Keywords bietet unter anderem Spieltestdienste an. Eine Gruppe von Qualitätssicherungsbeauftragten in diesem Teil des Unternehmens stimmte dafür. Berichten zufolge hat EA seit der Gewerkschaftsabstimmung im Juni 2022 Verträge mit Keywords verlängert, konnte sich dieses Mal jedoch aufgrund der BioWare-Änderungen nicht auf die Bedingungen einigen.

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