BioWare ist “laserfokussiert darauf, das Vertrauen unserer Fans und der Community zurückzugewinnen” • Eurogamer.net

Gary McKay hat offen über sein erstes Jahr als General Manager bei BioWare geschrieben und beschrieben, wie sich das Studio während der Coronavirus-Pandemie weiter anpasst und wie es sich “wieder aufbauen” will [its] Ruf” nach der Absage seines Live-Service-Shooters Anthem.

„Dies war ein weiteres herausforderndes Jahr, in dem sowohl das Arbeits- als auch das Privatleben weiterhin durch die Ungewissheit der globalen Pandemie gestört werden“, schrieb McKay in einem Blog der offiziellen BioWare-Website. “Wir mussten weiterhin auf eigene Faust denken, um uns an die sich ändernden Umstände anzupassen.

“Als ich die GM-Rolle übernahm, sprach ich davon, unseren Ruf wiederherzustellen, und das hat nach wie vor große Priorität”, räumte McKay ein. „Wir sind fokussiert darauf, das Vertrauen unserer Fans und der Community zurückzugewinnen, und wir planen, dies zu tun, indem wir die Arten von Spielen anbieten, für die wir am besten bekannt sind, und sicherstellen, dass sie von höchster Qualität sind.

„Unsere Mission ist es, Welten voller Abenteuer, Konflikte und Kameradschaft zu erschaffen, die Sie dazu inspirieren, der Held Ihrer Geschichte zu werden. Wir möchten, dass die Veröffentlichung unserer Spiele zu bahnbrechenden Momenten in der Branche wird.“

Er reflektiert auch positiv über die Kritik und die Resonanz der Fans auf die Mass Effect Legendary Edition und sagte: „Wir sind als Studio zusammengekommen, um uns gegenseitig zu helfen, sogar in unserem Privatleben Team”.

„Wir möchten, dass jedes Spiel die Art von Reaktion erhält, die wir bei der Mass Effect Legendary Edition gesehen haben“, schrieb er. “Wir sind der Meinung, dass wir die richtigen Leute, den richtigen kreativen Fokus und die Unterstützung von EA haben, um das Versprechen zu halten.”

Anthem wurde jedoch nicht erwähnt, was von Kritikern und Spielern gleichermaßen geschwenkt und Anfang letzten Jahres offiziell abgesagt wurde.

Der Blog endet damit, dass McKay sagt, dass er es kaum erwarten kann, “dass Sie sehen, woran wir gearbeitet haben”, aber er hörte nicht auf, einen Hinweis darauf zu geben, wann das sein könnte.

„Und natürlich arbeiten wir weiter hart an den nächsten Iterationen von Dragon Age und Mass Effect“, fügte McKay hinzu. “Ich sehe unglaubliche Arbeit von beiden Teams.

„Wenn Sie neugierig auf Mass Effect sind, möchte ich Sie ermutigen, einen Blick auf das Poster zu werfen, das wir am N7 Day veröffentlicht haben. Wenn Sie genau hinsehen, gibt es eine Handvoll versteckter Leckereien; nach meiner Zählung sind es mindestens fünf Überraschungen, die alle auf eine erstaunliche Zukunft im Mass Effect-Universum hindeuten.”

Was Dragon Age angeht? Nun, es scheint sicherlich, dass man aus Anthem Lehren gezogen hat.

“[W]Wir haben eine erfahrene Gruppe talentierter Entwickler, die an der nächsten Iteration des Franchise arbeiten”, sagte McKay. “Wir konzentrieren uns auf ein Einzelspieler-Erlebnis, das auf Entscheidungen basiert, die von Bedeutung sind.”

ICYMI, People Make Games haben kürzlich ein neues Video veröffentlicht, in dem gezeigt wird, wie es war, bei BioWare während der Kontroverse über das Ende von Mass Effect 3 zu arbeiten.


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