BIOTA ist ein weiteres Metroidvania, von dem ich nicht wusste, dass ich es wollte.

BIOTA ist ein Indie-Metroidvania, und aus irgendeinem Grund hat es mich wirklich mitgenommen. Ich liebe es wirklich. Ich liebe die Auswahl an Farbpaletten, von denen mindestens eine den Sci-Fi-Horror des Spiels eine Art Feiertags-Eiscreme-Chic verleiht. Ich liebe die Grobheit der Kunst. Ich liebe den tuckernden Chiptune-Soundtrack. Ich liebe die Tatsache, dass das Ganze auf einem Asteroiden spielt.

Vor allem aber bin ich ein Fan von Spielen, bei denen jeder Bildschirm eine eigene feste Einheit der Welt ist. Aus irgendeinem Grund sind dies die Spiele, die sich am ehesten wie echte Orte anfühlen. Renne in BIOTA über den Rand des Bildschirms und du landest auf einem neuen Bildschirm. Gehen Sie zurück und die Feinde sind wieder aufgetaucht. Ich liebe es.

Ich denke, es ist besonders nützlich für ein Metroidvania, weil Ihr Gehirn eine Art Schnappschuss jeder Umgebung, des Layouts der Plattformen und was Sie haben, und so ist es einfacher, mit dem Erstellen Ihrer eigenen internen Karte zu beginnen – eine Karte, die zumindest in ist Teil einer Karte von Ausgängen und Eingängen, von unsichtbaren Türen, die sehr sichtbare Räume verbinden.

Weil du dich in BIOTA auf einem Asteroiden befindest, ist es sehr auf den Bergbau ausgerichtet – die Welten, durch die ich mich im ersten Teil des Spiels bewege, sind Industriegebiete, hastige Schächte, die mit vielen Ventilatoren und Lüftungsschlitzen und Temperaturmanagement zusammengepflastert sind. Aus irgendeinem Grund fängt die Pixelkunst dies besonders gut ein: Ich kann die unangenehme Hitze, die vom Bildschirm abstrahlt, fast spüren. Tiefer zu gehen – ein Muss in dieser Art von Spiel – bedeutet auch, wärmer zu werden.

Es ist eine Erleichterung, Dinge zu haben, auf die man losgehen kann, zumal diese klobige Kunst den Cthulhuian-Schrecken eine Art gormlosen Charme verleiht. Ich liebe besonders eine Art Pfütze aus Augäpfeln, die an Wänden haften bleiben können. Es ist widerlich, aber zutiefst liebenswert. Ich werde nicht müde, ihm zu begegnen.

Anfangs war BIOTA etwas überwältigend: Es ist kompakt, aber auch dicht mit Tunneln durchsetzt – man muss viele Entscheidungen zwischen links/rechts, oben/unten treffen, was Entscheidungen sind, die ich bei Metroidvanias immer etwas lähmend finde. Irgendwann jedoch starb ich genug und wählte genug, dass ich anfing, aus unbekannten Blickwinkeln an vertraute Orte zurückzukehren. Die Entscheidungen sind also nicht die Art von Entscheidungen, die bedeuten, dass Sie etwas verpassen.

Ich bleibe bei BIOTA. Es weckt schöne Erinnerungen an Gato Roboto, ein weiteres klobiges Metroidvania voller Charme. Und es ist eine Freude, es zu erkunden. Und vor allem habe ich gerade etwas Unglaubliches in den Tiefen gefunden und es hat wirklich alles verändert.


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