BioShock-Regisseur sagt, dass der Film „dem Spiel selbst wirklich treu“ sein wird


Bioshock-Schöpfer Ken Levine und Take-Two Interactive sind an dem kommenden Film beteiligt, der dem Spiel anscheinend „wirklich treu“ ist.

Während eines Interviews mit Collidererklärte Regisseur Francis Lawrence, wie Netflix ihm freie Hand gelassen hat, um den Film so anzugehen, wie er es für richtig hält … und das bedeutet, mit dem Schöpfer des Spiels zusammenzuarbeiten.

„Im Grunde genommen ich und Cameron [MacConomy] der mit mir arbeitet, und Michael [Green] können tun, was wir tun wollen, was großartig ist“, sagte er. „Vieles davon bleibt dem Spiel selbst treu, und wir sprechen mit Take-Two [Interactive] und Ken Levine.“

Bioshock wurde ursprünglich im Jahr 2007 veröffentlicht und wurde bald zu einem festen Favoriten von Spielern auf der ganzen Welt.

Die Bioshock-Rezension von IGN gab ihm 9,7/10 und nannte es „ein monolithisches Beispiel für die Konvergenz von unterhaltsamem Gameplay und einer unwiderstehlich finsteren, fesselnden Handlung, die eine Vielzahl facettenreicher Charaktere umfasst.“

Es ist bekannt für seine dystopische Kulisse und seinen retro-futuristischen Ton und wird oft als eines der besten Spiele aller Zeiten angesehen … und der Regisseur des Films stimmt zu.

„Ich denke, es ist eines der besten Spiele, die je entwickelt wurden“, sagte er. „Es ist meiner Meinung nach auch eines der visuell einzigartigsten Spiele, die jemals entwickelt wurden. Die andere Sache, und eines der Dinge, die mich immer ansprechen, ist, dass es sehr thematisch ist. Hinter dem Spiel liegen echte Ideen und Philosophien, und es ist wirklich, wirklich, wirklich durchdacht. Viele Spiele haben vielleicht eine großartige Welt, oder sie haben vielleicht einen großartigen Hauptcharakter, oder sie können dich für großartige Standardsituationen aufschlagen, aber sie haben nicht wirklich die Ideen, sie haben nicht die Art Gewicht und die Gravitas, die Bioshock hat. Diese Art von Kombination aus echten Ideen und Philosophien vermischt mit der unglaublichen Ästhetik.“

Obwohl das ursprüngliche Spiel ein Ego-Shooter war, war es auch ein Mashup verschiedener Genres, mit seinem retro-futuristischen Sci-Fi-Setting als perfekte Kulisse für den Körperhorror der Splicer.

Wird der Film das einfangen? Das ist etwas komplizierter…

„Ich möchte jetzt nicht zu sehr darauf eingehen, weil es noch ziemlich früh im Prozess ist, aber ich habe mich sicherlich nicht in irgendeiner Weise erstickt oder mit Netflix in irgendwelche Richtungen geschickt gefühlt.“

Der kommende Bioshock-Film wurde Anfang dieses Jahres offiziell angekündigt, obwohl sich zuvor viele Jahre lang verschiedene Versionen in der Entwicklung befanden. Tatsächlich war Gore Verbinskis geplanter Bioshock-Film nur noch 8 Wochen von den Dreharbeiten entfernt.

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Ryan Leston ist Unterhaltungsjournalist und Filmkritiker für IGN. Du kannst ihm folgen Twitter.