Betrayal at House on the Hill, eine Horror-Anthologie für Halloween • Eurogamer.net

Dicebreaker Recommends ist eine Reihe von monatlichen Brettspielen, Rollenspielen und anderen Tabletop-Empfehlungen von unseren Freunden auf unserer Geschwisterseite. Würfelbrecher.

Wenn Sie sich den gesamten Backkatalog der Hammer Horror-Filme und jede Episode von The Twilight Zone zu einem einzigen interaktiven Erlebnis kombiniert vorstellen, haben Sie die Erfahrung, Betrayal at House on the Hill zu spielen, effektiv beschrieben.

Betrayal at House on the Hill findet in einem entsprechend gruseligen Herrenhaus statt und ist ein Brettspiel, das die bekanntesten Horror-Tropen der Geschichte feiert, von Teenagern, die ein baufälliges Haus erkunden, bis hin zu Geistern, die einen Friedhof heimsuchen. Das Spiel nimmt seine abgeleitete Einstellung voll im Griff und ermutigt die Spieler, in seiner unglaublich albernen Natur zu schwelgen, wie eine alte Geisterbahnfahrt auf einem Pier in Skegness.

Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Charakteren, die typischerweise in einer Horrorgeschichte zu finden sind – wie das tapfere kleine Kind, die mysteriöse Wahrsagerin, der tapfere Himbo – die beschlossen haben, das Titelhaus zu untersuchen, nur um festzustellen, dass es genauso verflucht und heimgesucht ist wie sie waren gewarnt worden. Obwohl die ersten Spielrunden ziemlich unkompliziert sind, da die Spieler nach und nach mehr vom Haus entdecken und verschiedenen beängstigenden Ereignissen begegnen, ist es die zweite Hälfte von Betrayal, in der die Dinge richtig in Gang kommen.

Alex Lollies von Dicebreaker zeigt und erklärt Betrayal at House on the Hill ausführlich.

Jedes Mal, wenn jemand einen Raum mit einem Omen betritt, muss er eine entsprechende Karte nehmen und vorlesen – am besten mit gespenstischer Stimme – bevor er sie vor sich hinlegt und eine Spukrolle ausführt. Wenn der Spieler mit den einzigartigen Würfeln des Spiels unter der Anzahl der derzeit im Spiel befindlichen Omen-Karten würfelt (sie reichen nur bis zu zwei Pips und sie haben mehrere leere Seiten), wird ein Spukereignis ausgelöst. In Betrayal sind Spukplätze im Wesentlichen die Handlung für das aktuelle Durchspielen des Spiels. Sie reichen von klassischen Monsterfilm-Gerichten, wie einer untoten Mumie oder einem Nest aus riesigen Spinnen, über Szenarien mit wütenden Geistern bis hin zu noch seltsameren Dingen wie dem plötzlichen Auftauchen eines Drachen.

Die Spuk in Verrat ändern nicht nur das Tempo des Spiels von explorativ zu zielorientiert – sie sind auch in der Lage, die gesamte Dynamik der Spielergruppe zu verändern. Während einige Orte im Spiel völlig kooperativ sind, teilen sich die Spieler in den meisten Szenarien in gegnerische Teams aus Überlebenden und einem Verräter auf. Je nachdem, wie der Spuk ausgelöst wurde, beschließt einer der Mitspieler, dass sie lieber ihre Freunde anmachen und versuchen, ihnen ein paar ziemlich böse Dinge anzutun – sei es, dass sie dies seit Jahren heimlich planen oder weil a Das Portal zur Hölle hat sich geöffnet und sie haben eher Lust, jemanden dorthin zu schicken.

Wenn dies geschieht, muss der verräterische Spieler den Raum verlassen und sich selbst befreien, um die Anweisungen im Wälzer des Verräters zu lesen. Gleichzeitig lesen und besprechen die verbleibenden Überlebenden ihre Anweisungen im Buch Secrets of Survival, das erklärt, was sie tun müssen, um zu gewinnen. Die allgemeine Regel der Spuks in Betrayal at House on the Hill ist, dass dem Verräter ein Vorteil gewährt wird – sei es durch Verbündete, eine neue Fähigkeit oder eine äußere Kraft, die ihm hilft – während die Überlebenden auf ihre Überlegenheit zählen, um sie zu tragen durch. Wenn Betrayal jedoch eine deutliche Schwäche hat, ist es neben der Qualität seiner Miniaturen der Schwierigkeitsgrad des Spiels.

Das Dicebreaker-Team spielt Betrayal at a House on the Hill live.

Betrayal at House on the Hill enthält über 50 verschiedene Orte, die Widow’s Walk-Erweiterung des Spiels nicht mitgerechnet, was bedeutet, dass es ziemlich viele verschiedene Spielmechaniken gibt. Außerdem könnte ein Spuk schon in der allerersten Runde des Spiels passieren, wenn die Würfel zufällig so rollen, was bedeutet, dass die Spieler oder das Haus möglicherweise nicht optimal auf einen Spuk vorbereitet sind. All diese Faktoren können dazu führen, dass Spieler ein sehr inkonsistentes Spielerlebnis haben.

Betrayal at House on the Hill hat mehrere zufällige Aspekte – wie das Layout des Hauses, die Arten von Gegenständen, die spawnen und die ausgelösten Spuks – was, wie bei vielen Videospielen mit prozedural generierten Elementen der Fall, bedeutet, dass die Dinge laufen nicht immer nach Plan. Während einige Betrayal-Spiele brillant genug sind, um zu bahnbrechenden Momenten einer Tabletop-Gaming-Freundschaftsgruppe zu werden, können andere das unglückliche Schicksal erleiden, dank einer Mischung aus schlechtem Timing, unausgewogener Spielmechanik oder einfach nur Pech schrecklich enttäuschend zu sein.

Solange die Spieler seine Fehler erkennen können – und mit ein wenig Hilfe von ein paar Hausregeln – ist Betrayal immer noch ein verdammt brillantes Spiel. Seine Bereitschaft, das Horror-Thema in all seiner kitschigen Pracht voll und ganz aufzugreifen, die Vielfalt der Szenarien und das Potenzial für den Wiederspielwert – all diese Aspekte fügen sich zusammen, um das perfekte . zu bilden Halloween-Brettspiel. Jeder wahre Liebhaber des Horrors wird in Betrayal etwas zu bewundern finden, denn es ist im Grunde nur ein großartiger Hit des Genres, wie eine spielbare Episode von Scary Stories to Tell in the Dark oder Goosebumps.


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