Bereits Anfang 2021 gaben Bethesda und MachineGames bekannt, dass sie an einem völlig neuen Spiel arbeiten Indiana JoneS Spiel. Seitdem haben wir nicht mehr viel darüber gehört, aber während der laufenden Anhörung zum Einspruch der FTC gegen die geplante Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft stellte sich heraus, dass das Spiel exklusiv für Xbox und PC erhältlich sein wird.
Was die Situation besonders interessant macht, ist, dass Bethesda das Indiana Jones-Spiel ursprünglich als Multiplattform-Veröffentlichung geplant hatte. Das änderte sich jedoch einige Monate nach der Ankündigung, als Microsoft Bethesda übernahm und es zu einer exklusiven Xbox-Konsole machte. Wie berichtet von IGNBethesda-Verlagsleiter Pete Hines sagte, die Entscheidung sei getroffen worden, um das Risiko zu reduzieren und ein „Grad an Klarheit“ von Disney zu erhalten, das die Rechte zur Herstellung des Spiels an Bethesda lizenziert habe.
„Sie haben es mit einem Lizenzgeber zu tun, der eine Menge Feedback zu dem gibt, was Sie machen, und der Ihre Terminplanung enorm in Anspruch nehmen wird. Diese Vereinbarungen können Sie nicht so lange in Anspruch nehmen, wie Sie möchten. „Sie haben ein Zeitfenster, in dem Sie ein Spiel veröffentlichen, Sie haben sofort eine Uhr, die für Sie tickt“, sagte Hines.
Mit anderen Worten: Bethesda hat keine vollständige Kontrolle über die Indiana-Jones-Spiele – sie ist Disney verpflichtet – und die Vereinfachung und Rationalisierung des Entwicklungsprozesses durch den Verzicht auf eine Plattform macht es viel einfacher, diesen externen Anforderungen gerecht zu werden.
Das Indiana-Jones-Spiel ist nicht das einzige, das nach der Übernahme von Bethesda durch Microsoft von Multiplattform auf Konsolenexklusivität umgestellt wurde. Das gleiche Schicksal ereilte Redfall: Harvey Smith, Studioleiter von Arkane Austin, sagte gegenüber IGN France (via Google Übersetzer) im März, dass der Verzicht auf die geplante PlayStation 5-Version des Spiels „eine gute Entscheidung“ sei, weil es „eine Plattform weniger, um die man sich Sorgen machen muss, eine weniger Komplexität“ bedeute.
Natürlich geht es bei der Entwicklung konsolenexklusiver Spiele letztendlich mehr darum, die Plattform gut aussehen zu lassen, als die Entwicklung zu erleichtern, aber es liegt wahrscheinlich im besseren Interesse von Microsoft, bei dieser Anhörung auf diese Unterscheidung zu verzichten. Dass die Entwicklung von PlayStation-Spielen gestoppt wird, ist wahrscheinlich nicht die Art von Sache, von der Microsoft möchte, dass die Aufsichtsbehörden zu viel hören, aber Xbox-Chef Phil Spencer bemerkte, dass Exklusivspiele in beide Richtungen funktionieren: Wie berichtet Twitter Von Stephen Totilo von Axios bemerkte Spencer, dass die erfolgreichen Spider-Man-Spiele – ein Eigentum, das auch Disney gehört – exklusiv für PlayStation-Konsolen erhältlich sind.