Das Weiße Haus ist nichts anderes als ein verstrahlter Krater in Washington DC von Fallout 3, weil Bethesda während der Entwicklung keine Zeit hatte, das gesamte Gebäude tatsächlich zu bauen.
Der Hauptkünstler Istvan Pely teilte die missliche Lage des Studios in einem neuen Video, das die Vision des Spiels von der amerikanischen Hauptstadt aufzeichnet. „Während der Arbeit an DC stellten wir fest, dass wir das Weiße Haus noch nicht gemacht hatten, und wir hatten nicht wirklich Platz im Zeitplan, um das Weiße Haus zu machen“, erklärt er. „Wir hatten viele der anderen Sehenswürdigkeiten und Ruinen von ihnen, die über die ganze Stadt verstreut waren, gemacht, aber das war ziemlich wichtig. Uns lief die Zeit davon. Was machen wir?“
Nun, Bethesda hatte eine Idee: Sprengen Sie es.
„Setzen Sie einen Krater“, sagt Pely. „Das Weiße Haus wäre das erste gewesen, was sie herausgenommen hätten, also lasst es uns einfach löschen. Es existiert hier nicht es hat funktioniert und ich glaube, die Leute hatten Spaß daran.”
Wie Pely sagt, enthält Fallout 3s Nachbildung von DC Ikonen wie das Lincoln Memorial und das Washington Monument oder zumindest das, was davon übrig ist, und der Kontrast zwischen ihnen und dem völlig zerstörten Weißen Haus des Spiels verkauft die verheerenden Auswirkungen des Atomkriegs.
Dies ist auch ein interessantes Beispiel dafür, wie die Einschränkungen der Spieleentwicklung kreative Entscheidungen beeinflussen können. Wir hören oft von Spieleentwicklern, die die nukleare Option wählen und Funktionen oder Bereiche aus Zeit- oder Ressourcenmangel komplett streichen, und das kanonische Abwerfen einer Atombombe auf das Weiße Haus ist vielleicht die wörtlichste nukleare Option, die möglich ist.
Im selben Video erinnert sich der ausführende Produzent Todd Howard an die Erfahrung des Teams, diese Wahrzeichen zu besuchen, um Referenzfotos zu machen, und manchmal von Wachen angehalten zu werden. „Irgendwann wurde jemand angehalten“, sagt Howard. “Sie fragen: ‘Was machst du?’ “Nun, ich stelle mir vor, dass das hier von einer Atombombe in die Luft gesprengt wird.” Und sie sagen: ‚Du musst hier raus.’“
Das Schicksal von Bethesdas Fallout-Spielen wurde mit einer Haftnotiz entschieden.