Bethesda sprengte das Weiße Haus in Fallout 3, weil es keine Zeit hatte, es fertigzustellen


Das Weiße Haus ist nichts anderes als ein verstrahlter Krater in Washington DC von Fallout 3, weil Bethesda während der Entwicklung keine Zeit hatte, das gesamte Gebäude tatsächlich zu bauen.

Der Hauptkünstler Istvan Pely teilte die missliche Lage des Studios in einem neuen Video, das die Vision des Spiels von der amerikanischen Hauptstadt aufzeichnet. „Während der Arbeit an DC stellten wir fest, dass wir das Weiße Haus noch nicht gemacht hatten, und wir hatten nicht wirklich Platz im Zeitplan, um das Weiße Haus zu machen“, erklärt er. „Wir hatten viele der anderen Sehenswürdigkeiten und Ruinen von ihnen, die über die ganze Stadt verstreut waren, gemacht, aber das war ziemlich wichtig. Uns lief die Zeit davon. Was machen wir?“

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