Bethesda setzt sich dafür ein, Redfall zu einem „guten Spiel“ zu machen

Mittlerweile ist es kein Geheimnis mehr, dass Redfall von Arkane Studios die Erwartungen nicht ganz erfüllt hat (sei es kritisch oder kommerziell). Wenn Sie glauben, dass das Spiel von den Entwicklern noch in einen besseren Zustand gebracht werden kann, ist Arkanes Muttergesellschaft Bethesda ebenfalls dieser Meinung.

In einem Interview verglich Pete Hines, Head of Publishing bei Bethesda, Redfall mit anderen Bethesda-Spielen wie dem PC-Start von The Elder Scrolls Online und Fallout 76, in dem Sinne, dass beide Spiele nicht den besten Start hatten, aber sie werden weiterhin funktionieren darauf, um daraus ein „gutes Spiel“ zu machen.

Der PC-Start von The Elder Scrolls Online verlief nicht fehlerfrei, aber wir sind dabei geblieben. Jetzt ist es wie diese wahnsinnig beliebte Multiplattform. Dasselbe gilt auch für Fallout 76. Redfall ist für uns nicht anders. Okay, wir haben nicht den Start hingelegt, den wir wollten, aber es ist trotzdem ein lustiges Spiel … und wir werden weiter daran arbeiten. Wir werden 60fps machen. Wir werden dafür sorgen, dass daraus ein gutes Spiel wird, weil wir als First-Party-Studio wissen, dass Game Pass ewig existiert. In zehn Jahren wird es Leute geben, die Game Pass beitreten werden, und Redfall wird dabei sein. – Pete Hines, Bethesda-Verlagsleiter

Hoffentlich schaffen Bethesda und Arkane dieses Kunststück, um eine Art Wiedergutmachung für das Spiel zu leisten. Der Vorteil ist, dass Microsoft bestätigt hat, dass Arkane Studios trotz der nicht gerade herausragenden Leistung von Redfall nicht geschlossen wird.

Wenn Sie Redfall noch nicht gespielt haben: Es ist nicht das schlechteste Spiel aller Zeiten oder so, aber es hat seine Probleme. Schauen Sie sich hier unsere Rezension an, in der wir sagen: „Redfall ist bei weitem nicht die beste Stunde von Arkane Studio; im Gegenteil, es ist eine Fehlzündung, die den Ruf eines der kreativsten und aufregendsten Entwicklungsteams schädigen könnte. Nicht einmal der kooperative Modus oder der Einsatz von Vampiren reichen aus, um das Spiel aus den Klauen der Mittelmäßigkeit zu befreien, und bei diesem Tempo sollte man besser das Blutsaugen vergessen und sich der Dominanz der Fleischfresser anpassen – zumindest bei Zombies spielte kürzlich mit einigem Flair die Hauptrolle in einem etwas ähnlichen, aber weitaus besseren Horror-Shooter.“

Quelle: Spieleindustrie

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