Arkane hat ein fallen gelassen neues Update für seinen Untoten-Shooter Redfall, der eine mächtige neue Waffe hinzufügt, eine Reihe von Änderungen an KI, Missionen und Gameplay vornimmt und eine Handvoll Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen einführt. Leider zeigt sich auch, dass das versprochene „Heldenpass„, ein 30-Dollar-Upgrade des Basisspiels, das zwei neue Helden zum Spielen verspricht, befindet sich noch in der Entwicklung und wird erst irgendwann im Jahr 2024 verfügbar sein.
Sie werden sich erinnern, dass Redfall bei seiner Einführung Anfang des Jahres stark nachgelassen hat. Es war einfach nicht sehr gut und die Spielerzahlen spiegelten diese Einschätzung wider: Ja durchschnittlicher gleichzeitiger Spieler Die Zahl auf Steam lag im ersten Monat der Veröffentlichung bei mageren 305, und in den sechs Monaten seitdem ist diese Zahl in den letzten 30 Tagen auf nur noch 17 gesunken.
Microsoft und Bethesda haben versprochen, weiter daran zu arbeiten, und das haben sie auch getan, aber nicht annähernd in dem Tempo, das wir von den Entwicklern solcher Spiele gesehen haben Rest 2 oder Starfield: Bis heute wurden nur zwei Updates veröffentlicht, von denen keines nennenswert bahnbrechend war.
Das gilt auch für das heutige Update. Das Schlagzeilenobjekt ist der Basilisk, ein Scharfschützengewehr, das die erste Patrone eines vollen Magazins mit UV-Energie auflädt, die Vampire versteinern kann – es sei denn, der betreffende Vampir ist immun gegen Versteinerung, dann viel Glück.
Ansonsten handelt es sich bei diesem Flicken jedoch um ein recht standardmäßiges, kompaktes Fixer-Obermaterial. Änderungen wie verbesserte NPC-Patrouillenpfade, bessere Sichtbarkeit anderer Spieler auf der Karte und Leistungskorrekturen zur Verbesserung von FPS-Einbrüchen und Rucklern sind zweifellos willkommen, aber es herrscht ein Gefühl des Herumspielens, während Rome darauf brennt. Ich weiß, dass es noch viel zu tun gibt, aber wird „menschliche Feinde sind jetzt in der Lage, auf Markisen zu klettern“ die Wende für Redfall bringen?
Wenn überhaupt, hatte es den gegenteiligen Effekt. Unter den verbleibenden Spielern herrscht deutliche Frustration Reddit mit der Tatsache, dass es mehr als sechs Monate nach der Veröffentlichung immer noch keine Anzeichen für den Inhalt der Deluxe Edition gibt. Das ist vielleicht keine große Sache, wenn Sie das Basisspiel gekauft haben, es satt haben und mit Ihrem Leben weitermachen, aber wenn Sie sich für die 100-Dollar-Edition „Bite Back“ entschieden oder diese gekauft haben Aktualisierung (der „Hero Pass“) separat kaufen, könnten Sie sich fast so fühlen, als hätten Sie Ihr Geld gerade aus dem Fenster eines fahrenden Autos geworfen.
Alles, was Bethesda dazu zu sagen hatte, war ein einzeiliger Kommentar am Ende der Patchnotizen: „Wir entwickeln The Hero Pass weiter und freuen uns, später im nächsten Jahr mehr über Redfalls neue Helden und andere Updates zu erzählen.“ “
Ein noch größerer Kritikpunkt ist der anhaltende Mangel an Partnervermittlung. Seltsamerweise unterstützt Redfall – ein Koop-Shooter für vier Spieler – kein Matchmaking, was bedeutet, dass Sie nicht einfach mit einer Gruppe Fremder einsteigen und Spaß daran haben können, Sachen zu schießen: Sie spielen entweder mit Ihren Steam-Freunden oder Sie spielen alleine .
„Es ist ein bisschen verrückt zu glauben, dass dieses Spiel ein paar Designelemente hat, die explizit für Teams konzipiert zu sein scheinen (nur drei Waffen und manchmal wird es von Vampiren überschwemmt), aber dann gibt es kein Matchmaking“, sagte Redditor Archarugen schrieb. „Im Vergleich zu anderen Spielen wie Borderlands, die perfekt für den Einzelspielermodus konzipiert zu sein scheinen, aber auch über unglaublich flexible Matchmaking-Optionen verfügen, scheint es völlig rückständig zu sein. Ich frage mich, ob sie (vielleicht Wunschdenken) so lange wie möglich darauf warten, das Matchmaking so zu reparieren, dass die Veröffentlichung mit zusammenfällt.“ alle neuen Charaktere, die sie hinzufügen.
Ich würde sagen, das ist ziemlich optimistisch: Ein grundlegendes Gameplay-Feature wie das Matchmaking zurückzuhalten, damit man es mit viel Schwung zusammen mit versprochenen neuen Inhalten einführen kann, scheint mir eher dazu zu führen, die Leute zu verärgern als zu begeistern.
Das Ausmaß der Unzufriedenheit wird natürlich durch die Größe der Redfall-Spielerbasis begrenzt: Es ist kein Tsunami der Empörung, denn nun ja, es spielen nur noch ein paar Dutzend Leute das Ding. Und um fair zu sein, gibt es unter ihnen eine gewisse Hoffnung, dass dieses Update ein Zeichen dafür ist, dass Bethesda sich wirklich dafür einsetzt, dass Redfall funktioniert, und dass eine Wende im Stil von Cyberpunk 2077 2.0 möglicherweise doch möglich ist. Ich halte das nicht für sehr wahrscheinlich – selbst auf dem Tiefpunkt ist die durchschnittliche Anzahl gleichzeitiger Spieler von Cyberpunk auf Steam nie unter 8.000 gesunken – und selbst wenn ein großes, transformatives Update in Arbeit ist, weiß ich bei diesem Tempo nicht, ob das so sein wird Wenn es ankommt, muss sich niemand mehr darum kümmern.
Die vollständigen Patchnotizen finden Sie unten:
WAFFEN
- Wir stellen den Basilisk vor, ein neues konkurrenzloses Scharfschützengewehr mit einer einzigartigen Waffeneigenschaft: Diese Waffe lädt die erste Kugel in einem vollen Magazin mit UV-Energie auf, die Vampire versteinern kann. Betrifft keine Feinde, die kürzlich versteinert wurden oder gegen Versteinerung immun sind.
- Basilisk kann überall fallen gelassen werden. Es sind konkurrenzlose Gegenstände zugelassen, mit einer höheren Chance, sie aus Containern im Bellwether-Stil in der offenen Welt und in Vampirnestern zu finden.
KI/NPC
- Leichentücher, Angler und Siphons können jetzt nicht mehr in der offenen Welt erscheinen, bis Spieler ein bestimmtes Level erreichen oder bestimmte Missionen abschließen.
- Ausgewogene Fähigkeiten und Eigenschaften des Feindes:
- Es dauert länger, bis die Fähigkeit „Blutflut“ von Siphon unterbrochen wird, wenn die Sichtlinie unterbrochen wird.
- Die Feuerresistenz von Siphon wurde erhöht.
- Vampire fügen dem Lockvogel „Quantum Kerfuffle“ von Bribón und Devinder mehr Schaden zu, wenn sie aus nächster Nähe angreifen.
- Seelenlose Feinde verursachen mehr Schaden, wenn sie Spieler aus nächster Nähe angreifen.
Beobachter reagieren schneller auf Spieler in Sichtweite und bringen im Kampf häufiger Verstärkungen hervor. - Menschliche Feinde können jetzt auf Markisen klettern.
- Verbesserte Qualität der Bewegungsanimationen des Feindes und der menschlichen Bewegung
SPIELWEISE
- Jacobs Tarnfeld-Fähigkeit hebt ADS für Nicht-Jacob-Spieler nicht mehr auf.
- Devinders Fertigkeit „Ultraviolettes Licht“ zerschmettert Spezialvampire nicht mehr, sondern fügt ihnen stattdessen großen Schaden zu. Normale Vampire werden immer noch zerbrechen.
- Laylas psychische Schockwelle wird nicht mehr mehrfach durch Vampir-Ausfallangriffe ausgelöst.
- Todesnebelspeere reagieren jetzt auf den UV-Ausstoß von Notfall-Blitzknall-Blutresten.
- Koop-Spieler verlieren beim Verlassen eines Nests nicht mehr ihre Fähigkeit, sich zu ducken.
- Gefesselte Zivilisten werden beim Pingen nicht mehr als Kultisten angezeigt.
MISSIONEN
- Verfeinerte Suchbereiche für mehrere Missionen.
- Es wurden mehr Respawn-Punkte hinzugefügt, um Fälle zu minimieren, in denen Spieler nach dem Tod am Respawnen gehindert werden.
- Orte behoben, an denen Devinders Translocate-Gerät aus der Welt geworfen werden kann.
- Verbesserte NPC-Patrouillenpfade
- „Amelias Laudatio“ wird nach dem Neuladen des Spiels korrekt ausgelöst.
- Probleme mit feindlichen und befreundeten Staaten in „One of Us“ behoben.
- Die Reaktionsfähigkeit von Totality während des Bosskampfs der Schwarzen Sonne wurde verbessert.
HELDEN
- Alle schadenverursachenden Heldenfähigkeiten zerschmettern jetzt verwundbare Nestherzen.
- Jacobs Six-String-Rucksack-Kosmetik wird jetzt zusammen mit anderen Rucksack-Kosmetikartikeln angezeigt.
- Heldendaumen sollten bei ausgerüstetem Sturmgewehr nicht mehr einrasten.
BENUTZEROBERFLÄCHE
- Verbesserte Sichtbarkeit der Spielerstandorte auf der Karte.
- Eingabekurvenvisualisierungen für Eingabereaktionseinstellungen hinzugefügt.
- Voice-Chat verfügt jetzt über eine separate Lautstärkeregelungsoption im Menü „Audioeinstellungen“.
BARRIEREFREIHEIT
- Für die folgenden Toggle-Hold-Interaktionen wurden Single-Press-Optionen hinzugefügt: ADS, Dauerfeuer und alle Menüs.
- Der Bildschirmkommentar wiederholt nicht mehr den Kommentar für die „Schließen“-Eingabeaufforderung beim Navigieren im Systemmenü.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle Plattformen vom Bildschirmerzähler als „Xbox“ gelesen wurden.
- Der Popup-Countdown wird bei der ersten Verwendung des Barrierefreiheitsmenüs ordnungsgemäß angezeigt.
- Speech-to-Text-Nachrichten werden jetzt vor der Unschärfe der Dialogmenüs im Hauptmenü angezeigt.
- Das Nachrichtenkarussell des Tages erhält nach dem Verlassen von Popup-Fenstern keine Fokuspriorität mehr.
- Die Geschwindigkeit, mit der die Taschenlampe des Spielers verblasst, wenn sie von Oberflächen reflektiert wird, wurde erhöht.
- Die Aufprallhelligkeit des Rook-Blitzangriffs wurde verringert.
AUDIO
- Die Geräuschkulisse des Helden-Outfits wurde aktualisiert und ausbalanciert, um die Lautstärke zu reduzieren.
- Probleme mit Audio-Sprüngen bei der Wiedergabe von psychischen Echos behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Musik nicht mehr abgespielt wurde, nachdem ein Spieler während eines Vampirgotteskampfes wiederbelebt wurde.
LEISTUNG UND STABILITÄT
- Das Durchqueren von Deathmist sollte keine Leistungsprobleme mehr verursachen.
- Problem behoben, bei dem Kontaktschatten die Selbstbeschattung beeinträchtigten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieleinstellungen zwischen Spielstarts nicht bestehen blieben.
- Der standardmäßige Fenstermodus wurde auf „Fenster-Vollbild“ wiederhergestellt.
- Der Spielclient speichert jetzt den Fensterstandort zwischen Spielstarts.
- Verschiedene Leistungskorrekturen im Zusammenhang mit FPS-Einbrüchen und Stottern.
- Die Edge-Case-Absturzbedingung bei spät beitretenden Spielclients wurde behoben.
„Wir entwickeln The Hero Pass weiter und freuen uns, später im nächsten Jahr mehr über die neuen Helden von Redfall und andere Updates zu erzählen.“
„Wir hoffen, dass Ihnen Game Update 3 gefällt!“