Bethesda reagiert auf negative Starfield-Rezensionen auf Steam

Das Kundensupport-Team von Bethesda hat auf negative Starfield-Bewertungen auf Steam reagiert.

Starfield hatte einen starken Start und wurde zum „größten Bethesda-Spielstart“ aller Zeiten. Diese Zahlen stiegen in den ersten Tagen der Veröffentlichung, wobei die Anzahl gleichzeitiger Spieler von Starfield zuvor den Rekord gleichzeitiger Spieler von Skyrim auf Steam übertraf.

Doch trotz dieser anfänglichen Spielerzahlen hat Starfield derzeit den Bewertungsstatus „Gemischt“ auf Steam. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels sind 69 Prozent der 80.365 Rezensionen des Spiels auf der Plattform positiv. Der Rest ist offensichtlich weniger großzügig.


Unser Videoteam unterhält sich über alles, was mit Stealth in Starfield zu tun hat.

Vielleicht um diese negativen Starfield-Eindrücke in etwas Positives für das Spiel umzuwandeln, haben Mitglieder des Kundensupportteams von Bethesda damit begonnen, auf bestimmte Rezensenten auf Steam zu antworten.

Wie der Social-Media-Account JuiceHead entdeckte, hat das Team den etwas ungewöhnlichen Schritt unternommen, den Leuten, die diese negativen Bewertungen hinterlassen, zu erklären, dass das Spiel eigentlich gut ist. Anschließend wurden sie gebeten, den Aufwand zu bedenken, der hinter den Kulissen betrieben wurde, um ein Spiel dieser Größenordnung zu entwickeln.


Bildnachweis: Steam/Eurogamer

Als Antwort auf einen Benutzer Ein Mitarbeiter des Kundensupports von Bethesda, der Starfields Geschichte als „allgemein“ und das Gameplay als „langweilig“ bezeichnete, antwortete mit einem Beitrag, in dem er alles hervorhob, was Spieler im Spiel erleben können.

„Du kannst fliegen, du kannst schießen, du kannst abbauen, du kannst plündern!“ es schrieb. „Starfield ist ein Rollenspiel mit Hunderten Stunden voller Quests, die es zu erfüllen gilt, und Charakteren, die es zu treffen gilt. Die meisten Quests hängen auch von den Fähigkeiten und Entscheidungen Ihres Charakters ab, was das Ergebnis Ihres Spieldurchgangs massiv verändert.“

Dann wurde vorgeschlagen, dass der Rezensent dem Spiel eine weitere Chance gibt, dieses Mal jedoch verschiedene Charaktere mit unterschiedlichem Hintergrund ausprobiert.

„Sie werden das Gefühl haben, ein völlig anderes Spiel zu spielen“, hieß es. „Setzen Sie Punkte in verschiedene Fähigkeiten eines Charakters ein, den Sie zuvor erstellt haben, und Sie stehen nun vor völlig anderen Entscheidungen und Schwierigkeiten, denen Sie begegnen müssen.“

In der Zwischenzeit, wenn ein anderer Benutzer Während das Support-Team die Menge an Ladebildschirmen beklagte, antwortete das Support-Team und flehte den Rezensenten an, „die Datenmenge zu berücksichtigen, damit das umfangreiche Gameplay, das prozedural generiert wird, in weniger als drei Sekunden fehlerfrei geladen wird“.

Als Reaktion auf einen Rezensenten, der anscheinend angedeutet hatte, die Planeten von Starfield leer vorgefunden zu haben, sagte das Bethesda-Team, dies sei „absichtlich“ und „nicht langweilig“.

„Die Absicht der Erkundung von Starfield besteht darin, bei den Spielern ein Gefühl der Kleinheit hervorzurufen und ihnen das Gefühl zu geben, überwältigt zu sein. Sie können weiterhin Welten erkunden und finden, die über die Ressourcen verfügen, die Sie benötigen, oder versteckte Außenposten, die Sie durchschauen können“, heißt es darin.

In der Starfield-Rezension von Eurogamer gab unser Chris dem Spiel drei Sterne.

„Starfield verbindet eine nahezu unmögliche Breite mit einer klassischen Bethesda-Fähigkeit für systemische Physik, magnetische Nebenquests und seltsame Vignetten“, schrieb er.

„Aber wenn man die direkte Erkundung zugunsten des bloßen Maßstabs opfert, gibt es nichts, was das Ganze zusammenhält.“


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