Bethesda-Chef Todd Howard hat sich kürzlich in einem Auftritt ausführlich mit Starfield befasst Der Notebook-Podcast des AIAS Game Makers, und teilt seine Gedanken und Erfahrungen darüber mit, was in die riesige Weltraumsimulation eingeflossen ist. Ein interessanter Punkt, den er erwähnte, war, dass die KI feindlicher Schiffe stark abgeschwächt werden musste, damit Weltraumkämpfe Spaß machten.
Anfangs, sagt Howard, sei es einfach gewesen, eine clevere KI für Weltraumschlachten zu entwickeln, aber sie hätten sich möglicherweise zu gut behauptet. „Die ganze Zeit haben wir nur Turniere gespielt“, erklärte er. „Es stellt sich heraus, dass man die KI wirklich dumm machen muss. Man muss sie fliegen lassen, sie müssen sich umdrehen und im Grunde sagen: ‚Hey, Spieler eins, du kannst einfach eine Weile auf mich schießen.‘ Und dann gibt man der KI Werkzeuge, mit denen der Spieler sehen kann: ‚Oh, er beschleunigt, das kann ich machen.‘“
Die gegnerische KI sei eines der Schlüsselelemente bei der Zusammenführung des Weltraumkampfs als Ganzes gewesen, erklärt Howard, wobei die Mechanik bekanntermaßen schwierig in Videospielen zu implementieren sei. Er sagt, er sei von Spielen wie FTL und alten MechWarrior-Titeln inspiriert worden, wollte diese Mechaniken aber „auf eine Weise integrieren, die die Leute verstehen können, sodass wir das Spiel nicht im Weltraum pausieren müssen“.
Trotz der Tatsache, dass die KI seit ihrer ursprünglichen Konzeption abgeschwächt wurde, viele Spieler sind immer noch frustriert darüber, wie schwierig Starfields Weltraumkämpfe sein können, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsgraden. Wenn Sie Ihre eigenen interstellaren Schlachten verbessern möchten, schauen Sie sich unsere an Starfield-Guides-Hub.
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