Bethesda sagt, dass im Jahr 2024 einige große Änderungen für Starfield anstehen, darunter laufende Questkorrekturen, Unterstützung für FSR3 und XeSS und – das ist das Wichtigste – „völlig neue Arten des Reisens“ auf Ihrer Reise durch die Sterne.
Eine kleine Neuheit aktualisieren Heute wurde für Starfield eingeführt, das ein Absturzproblem beim Speichern behebt, ein Problem mit nicht ordnungsgemäß spawnenden Waffen behebt und „Space Clingons“ beseitigt, einen Fehler, der dazu führte, dass Felsen, Wälder und andere Teile des Weltraums den Spielern überall hin folgten Sie gingen. Es klingt fast wie eine Schande, sich von den süßen kleinen Asteroiden verabschieden zu müssen, die den Raumfahrern wie verlorene Welpen folgten, aber für einige Spieler war es ein bahnbrechender Fehler, also ist es am besten, ihn verschwinden zu sehen.
Alles gute Nachrichten, aber das Interessantere kam in einer Nachricht, die Bethesda im veröffentlichte Starfield-Subreddit über seine Pläne für 2024 sprechen.
„Wir haben hart an vielen der von Ihnen geposteten Probleme gearbeitet und erwarten Anfang nächsten Jahres ein Update, das eine große Anzahl von in Bearbeitung befindlichen Quest-Korrekturen sowie FSR3 und XeSS enthalten wird“, schrieb Bethesda. „Obwohl wir mehrere Quest-Probleme behoben haben, sind laufende Quest-Korrekturen viel schwieriger zu beheben und wir haben ein neues System entwickelt, um diese zu beheben, ohne dass Sie Ihren Speicherstand zurücksetzen müssen.
„Wir arbeiten auch hart an vielen davon [the] Neue Funktionen, nach denen Sie gefragt haben, von Stadtplänen über Mod-Unterstützung bis hin zu völlig neuen Reisearten (bleiben Sie dran!). Diese werden mit regelmäßigen Korrekturen und Updates eingeführt, die wir voraussichtlich etwa alle sechs Wochen durchführen werden. Wenn zwischendurch in einem kleineren Hotfix (wie dem Asteroiden) etwas getan werden kann und wir das Gefühl haben, dass es sicher ist, werden wir auch eines davon herausbringen. Sicherheit ist hier der Schlüssel. Wir nehmen uns viel Zeit, um selbst die kleinste Änderung in einem so großen und dynamischen Spiel zu testen.
Die Unterstützung von FSR3 und XeSS – Intels Upscaling-Technologie – wird auf jeden Fall willkommen sein, aber ich denke, der wirklich interessante Aspekt darin ist das Versprechen neuer Reisemöglichkeiten. Starfield ist ein Spiel über die Erkundung des Kosmos, der, wie Douglas Adams einmal sagte, ein wirklich großer Ort ist, aber die übermäßige Abhängigkeit des Spiels von Schnellreisen, wie Online-Redakteur Fraser Brown im September anmerkte, lässt es ziemlich klein wirken. Die einzige Möglichkeit, Ihr Schiff wirklich in die Hand zu nehmen, ist, wenn Sie sich in einem Kampf befinden: Wenn Sie irgendwohin reisen möchten, besteht Ihre einzige Möglichkeit darin, einen Questmarker anzuvisieren oder Ihren Gravitationsantrieb über das Menü im Spiel zu aktivieren , von wo aus Sie fast sofort an Ihr Ziel gebracht werden. Das Endergebnis sei, schrieb er, dass Starfield „tatsächlich wesentlich kleiner wirkt als seine Vorgänger. Dies ist kein Spiel für Entdecker.“
Der Mod „Slower Than Light“, der Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde, ermöglicht es Spielern, nahtlos zwischen Planeten im selben System zu fliegen, aber abgesehen von einigen technischen Problemen bringt er auch das wesentliche Problem der Echtzeit-Raumfahrt auf den Punkt: Der Weltraum ist, wie bereits erwähnt, dies gewaltig, gewaltig, unfassbar groß, und in Echtzeit hindurchzufliegen ist langsam und früher oder später extrem langweilig. Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich beschloss, zu sehen, was da draußen in der alten Weltraumsimulation war X2: Die Bedrohung: Nach einer langweiligen Stunde auf gerader Linie wurde mir klar, dass das, was da draußen war, eine ganze Menge Nichts war. Das wird für Bethesda offensichtlich eine Herausforderung sein, die es zu meistern gilt: Es ist einfach genug, Starfield-Spieler in der schwarzen Leere des Weltraums herumlaufen zu lassen, aber ihnen einen guten Grund dafür zu geben, ist eine ganz andere Sache.
Aber das ist für 2024. Im Moment können Sie sich unten die sehr kurzen Patchnotizen zu 1.8.88 ansehen.
Spielweise:
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Weltraummaterie während der Raumfahrt am Schiff des Spielers hängen blieb. Durch das Laden eines Speicherstands wird nun der Space-Clingon entfernt. Bitte beachten Sie: Dieser Fix sollte alle Raummaterien beheben, die auf Ihren Reisen stecken bleiben, jedoch nicht in Fällen, in denen Spielerschiffe mit New Atlantis verbunden sind. Eine Lösung hierfür wird in einem späteren Update veröffentlicht.
Vorposten:
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass nach dem Laden eines Speicherstands zufällige Waffen in einem neu erstellten Waffenkoffer spawnten.
Speichern/Laden:
- [MSS/Xbox] Es wurde ein Problem behoben, bei dem es bei Spielern zu Abstürzen beim Speichern während eines langen Spieldurchgangs kommen konnte, ohne die Unity zu durchlaufen.