Beste Teams und Strategien für Spiral Abyss Floor 12 in Genshin Impact 4.5


Der Kampf bringt die Besten von uns oft dazu, noch um die letzten paar Sterne zu kämpfen Genshin Impacts Spiralabgrund. Wenn Ihre Zeit knapp wird und Sie schnelle Ressourcen benötigen, sind Sie bei uns genau richtig. Hier sind die besten Teams und Strategien für den aktuellen Spiral Abyss Floor 12 in Genshin Impact.

Der aktuelle Abyss-Zyklus endet am:
15. April

Beste Teams und Strategien

Vorgeschlagene Mannschaften für die erste Halbzeit:

In den ersten beiden Kammern gibt es mehrere Wellen von Mobs. Die kleineren Mobs sind alle anfällig für Massenkontrolle, daher empfehle ich Venti, Kazuha oder Sucrose, wenn Sie sie bauen lassen. Ich empfehle auch einen starken Heiler, da viele der Feinde in der ersten Hälfte ziemlich hart zuschlagen können und die Husks einen dafür bestrafen, dass man einen Schild hat.

Vorgeschlagene Mannschaften für die zweite Halbzeit:

  • Navia – Zhongli/Albedo/Chiori – Bennett – Xiangling
  • Yoimiya/Hu Tao – Xingqiu/Yelan – Zhongli – Bennett
  • Tighnari – Fischl/Yae – Nahida/Dendro Traveler – Zhongli
  • Noelle – Gorou – Yun Jin – Furina

Die zweite Hälfte besteht aus Bosskammern, die Teams mit hohem Einzelzielschaden ermutigen. Die dritte Kammer erfordert entweder stumpfe Angriffe oder Geo-Schaden, um einen Geo-Schild zu schwächen, daher werden Geo-Charaktere wie Zhongli dringend empfohlen.

Segen des Kiesmondes

Nachdem der Charakter drei Geo-Schaden erlitten hat, erhält er einen Geo-DMG-Bonus von 50 %. Das ist großartig für alle Geo-Teams, egal ob sie mit ATK (Navia, Ningguang), DEF (Albedo, Noelle, Itto) oder beiden (Chiori) skalieren. Im Gegensatz zu den meisten Abyss-Segen ist dieser Segen tatsächlich ein bedeutender Buff. Sie können sich immer noch mit roher Gewalt Ihren Weg durch diesen Abgrund mit Nicht-Geo-Teams bahnen, aber ich empfehle dringend, es mit einem Geo-Team zu versuchen, wenn Sie eines haben, insbesondere in der zweiten Hälfte.

Etage 12, Kammer 1

Genshin Impact Spiral Abyss Etage 12 Feindliste
Screenshot von Destructoid

Erste Hälfte

Welle 1: 2x Große Dendro-Breacher-Primus, 1x Pyro-Abgrundmagier
Welle 2: 2x Fatui-Agenten

Zweite Hälfte

Welle 1: Jadefeder-Terrorpilz

Tipps

Die Breacher-Primusen können dich leicht töten, wenn du keinen starken Schilder oder Heiler hast. Es ist auch leicht, versehentlich selbst Schaden durch Burning zu erleiden, insbesondere wenn beide Primusen es schaffen, Sie zu umzingeln. Ich würde versuchen, Pyro zu meiden und einen starken defensiven Teamkollegen mitzubringen. Die Agenten können bei bestimmten Angriffen ein Band des Lebens anwenden, das verhindert, dass Sie Heilung erhalten. Sie sind jedoch beide Venti-fähig, sodass Sie Venti oder einen anderen Crowd-Controller mitbringen können, um sie herumzuschieben.

Der Jadeplume Terrorshroom verfügt über einen hohen Dendro-RES, aber es ist möglich, sich mit einem sehr gut investierten Dendro-DPS brutal durchzusetzen. Pyro-Angriffe bewirken, dass es Diener beschwört, während Elektro-Angriffe dazu führen, dass es in Berserker verfällt, bevor es sich selbst betäubt. Sie müssen jedoch weder Pyro noch Elektro mitbringen; Verwenden Sie einfach das Team mit dem höchsten DPS, das Sie haben.

Etage 12, Kammer 2

Etage 12, Kammer 2 im Genshin Impact Spiral Abyss
Screenshot von Destructoid

Erste Hälfte

Welle 1: 2x Pyro-Gespenster, 2x Elektro-Gespenster, 2x Dendro-Gespenster
Welle 2: 3x Pyro Whopperflowers
Welle 3: 3x Shadowy Husks, 1x Rockbreaker Serpent Knight

Zweite Hälfte

Welle 1: Perpetual Mechanical Array

Tipps

In der ersten Halbzeit ist die Kontrolle der Menschenmenge der Schlüssel zum Erfolg. Die Spectres und Whopperflowers sind alle anfällig für Massenkontrolle. Venti, Kazuha oder Saccharose helfen dabei, sie in einer Gruppe zu halten. Alle Husks in Welle 3 verfügen über eine Mechanik, die Schildträger bestraft, und der Rockbreaker wird versuchen, seine Freunde zu beschützen. Versuchen Sie, eher einen Heiler als einen Schilder mitzubringen, und halten Sie alle in einer Gruppe. Freeze-Teams funktionieren hier großartig.

Die Perpetual Mechanical Array wird bei geringer Gesundheit unverwundbar und beschwört mehrere Ruinenmaschinen, während sie versucht, sich zu erholen. Finden Sie die Ruinenmaschine mit einem Ring aus goldenen Symbolen und besiegen Sie diese, um den Hauptboss zu betäuben. Der Hauptmaschinenkern wird dann verwundbar, sodass Sie ihm mit dem Team Schaden zufügen können, das Ihnen am besten gefällt.

Etage 12, Kammer 3

Screenshot von Destructoid

Erste Hälfte

Welle 1: Icewind Suite: Coppelia

Zweite Hälfte

Welle 1: Arithmetischer Enhancer Mek

Tipps

Wenn Sie Coppelias Kampf beginnen, bewegt sich ihr Partner Coppelius aus der Arena und schickt Wellen von Kryo-Schaden auf Sie zu. Beide Meks können erheblichen Schaden anrichten. Versuchen Sie also, einen starken Schilder oder Heiler mitzubringen, und behalten Sie im Auge, wo sich Coppelius befindet. Dieser Boss widersteht sowohl Anemo als auch Cryo.

Die zweite Hälfte ist eine aufgemotzte Version des Local Legend Arithmetic Enhancer Mek in der offenen Welt. Verwenden Sie Geo-Schaden oder stumpfe Angriffe, um seinen Geo-Schild zu brechen, und fügen Sie dann jedem Element Schaden zu, während der Schild unten ist. Geo-Teams oder Claymore-Benutzer sind hier großartig.


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