Schurken in den letzten zehn Jahren einen langen Weg zurückgelegt haben. Früher waren sie ein Nischengenre, aber dank Spielen wie dem Dunkle Seelen Serie ist die Art des Risiko-Belohnungs-Gameplays für die meisten Spieler leichter verständlich geworden. Diese Spiele sind keine Roguelikes, aber sie teilen viel von der gleichen DNA mit dem Genre.