Beste Minispiele in der Geschichte von Final Fantasy, Rangliste – Destructoid


Rangliste der besten Mini-Fantasien Final Fantasy

Wie viele von euch vielleicht schon wissen, Final Fantasy XVI wird genau null Minispiele enthalten. Das ist ein ziemlich enttäuschender Aspekt eines Spiels, das noch nicht einmal veröffentlicht ist, daher glauben wir, dass jetzt eine Lobrede fällig ist.

Ähnlich wie die Handlungen aus den verschiedenen Spielen im Final Fantasy In der Serie werden die meisten fantastischen Minispiele der Franchise auch nicht von Spiel zu Spiel übertragen. Es ist an der Zeit, einen Blick auf die denkwürdigsten zu werfen und vielleicht zu hoffen, dass Square Enix sie alle portiert Final Fantasy XIV.

10. Fort Condor (FFVII-Remake)

Fans können sich nach Belieben darüber beschweren, dass sich die Geschichte ändert Neuauflage auf die ursprüngliche Geschichte gebracht, aber es ist schwer zu behaupten, dass sie damit schlechte Arbeit geleistet haben Fort Condor.

Das ursprüngliche Fort Kondor war möglicherweise ein Vorläufer des Tower-Defense-Genres. Es war vielversprechend, aber nicht sehr gut. Wir mussten ein paar Kampfeinheiten auf der Karte platzieren und Warten damit sie das Gebiet verteidigen können. Es litt unter einem extrem langsamen Tempo und war nicht einmal cool anzusehen.

Zwei Jahrzehnte und wer weiß, wie viele ähnliche Spiele später, Neuauflage kam mit einer komplett überarbeiteten und unvergleichlich überlegenen Version des Originals zurück.

Stärken: In jeder Hinsicht eine Verbesserung gegenüber dem Original.

Schwächen: Wir mussten in den letzten 20 Jahren so viele ähnliche Spiele ertragen, dass es schwieriger wird, sich mehr für das Genre zu interessieren.

Hot n Cold Minispiel von FFIX
Screenshot von Destructoid

09. Chocobo heiß und kalt (Final Fantasy IX)

Es gibt jeweils zwei Dinge Final Fantasy Fan liebt – Chocobos und nutzt sie zu unserem Vorteil.

In Heiß und kaltSteigen die Spieler auf einen Chocobo und nutzen ihre „ChocoSonar“-Fähigkeit, um nach verborgenen Schätzen zu suchen. Es ist ein klassisches Heiß-Kalt-Spiel, das eine Zeit lang Spaß macht, aber besonders interessant wird es, wenn wir merken, dass wir bei dieser Schatzsuche wirklich gute Sachen herausholen können.

Heiß und kalt ist ein einfaches Spiel, das nicht den Anspruch erhebt, mehr zu sein, als es ist, und das sehr gut verhindert, dass es sich wie eine lästige Pflicht anfühlt.

Stärken: Jeder liebt die Schatzsuche.

Schwächen: Für Spieler, die das nicht in Betracht ziehen, könnte es sich etwas kindisch anfühlen FFIX ist ein Spiel für Kinder.

Revolverheldin Yuna aus FFX-2
Bild von Square Enix

08. Schützenhandschuh (FFX-2)

Final Fantasy X-2 Vielleicht ist es einer der kontroversesten Einträge im Franchise, aber eines macht es wirklich gut: die Spieler auf Schritt und Tritt zu verwirren.

Wer hätte das Mohnreichste von allen erwartet? Final Fantasy Gibt es in den Spielen ein Shoot’em-Up-Minispiel, in dem es darum geht, eine Menge Tiere zu ermorden? Niemand. Und wer hätte gedacht, dass es wirklich rockt? Wir hoffen auch, dass es niemanden gibt, aber das tut es auf jeden Fall.

Im Gegensatz zu Blitzball, das ein rundenbasiertes System verwendet, das Spieler enttäuschte, die nach mehr Freiheit suchten, GG verwendet ein aktives Zeitkampfsystem ähnlich FFX-2 Kampfstil, der es viel näher an die Action von bringt der Teufel könnte weinen als das, was wir von einem erwarten würden Final Fantasy Titel.

Stärken: Es ist ebenso unerwartet wie unterhaltsam.

Schwächen: Es ist schwer, keine gemischten Gefühle gegenüber einem Massenschießen auf Tiere zu hegen, begleitet von gemütlichen Inselmelodien.

Cloud und sein G-Bike
Bild von Square Enix

07. G-Bike (Final Fantasy VII)

Haben Sie sich jemals gefragt, wie ein Chocobo-Rennen aussehen würde, wenn Sie anstelle von Chocobos ein cooles Fahrrad hätten? Und wenn Sie statt gegen andere Chocobos um Ihr Leben rennen würden, während Sie mit Ihrem riesigen Schwert feindliche Soldaten abwehren?

Darum geht es beim G-Bike-Minispiel Final Fantasy VII dreht sich alles um. Es taucht ursprünglich als Teil des Spiels auf, und zwar so cool, dass die Entwickler es einfach in den Gold Saucer gepackt haben, damit wir es immer wieder spielen können.

Square war der Meinung, dass den Leuten das Konzept so gut gefiel, dass sie eine vollständige Version herausbrachten G-Bike-fokussierter Titel für Android.

Stärken: Es macht sehr viel Spaß, die Action-Mechanik in einem zu erleben Final Fantasy Spiel.

Schwächen: Wird ziemlich schnell alt.

06. Chocobo-Zucht (Final Fantasy VII)

Eines der coolen Dinge Final Fantasy VII Auf diese Weise können Spieler über die Existenz einer Zuchtindustrie phantasieren, die nicht ausschließlich auf Tierquälerei basiert.

Final Fantasy VII überträgt Cloud die Leitung seiner eigenen Zuchtfarm, wo er das durch stundenlanges Ausprobieren erworbene Wissen nutzen wird, um den ultimativen Chocobo zu erschaffen.

Es mag auf den ersten Blick wie eine Art lästige Pflicht erscheinen, aber das Ergebnis wird es mehr als wettmachen. Wenn Sie endlich einen Chocobo fahren, der in jedem Gelände laufen kann, oder einfach nur einen verdammt coolen schwarzen Chocobo, werden Sie wissen, dass das das Ergebnis Ihrer harten Arbeit war.

Stärken: Wohl eine bessere Zucht als in jedem anderen Pokémon Spiel.

Schwächen: Es wird Ihre Geduld auf die Probe stellen.

Das Chocobo-Rennen von FFX
Screenshot von Destructoid

05. Das höllische Chocobo-Rennen mit den Vögeln (Final Fantasy X)

Hah, ich wette, Sie haben nicht damit gerechnet, das hier zu finden. Allein die Idee, mit einem Chocobo durch ein Feld zu reiten, um Luftballons zu fangen, klingt schon lächerlich genug. Dies zu tun, während man Vögeln ausweichen muss, um den besonderen Gegenstand zu erhalten, der die volle Kraft von Tidus‘ Himmelswaffe in 00:00 Sekunden freischaltet, ist ein absolut wilder Inhalt – selbst für etwas mit Final Fantasy im Titel – aber es rockt.

Es rockt, weil es frustrierend ist, ja. Spieler, denen es zunächst nicht gelingt – und das werden die meisten tun –, werden sofort aufgeben, da das Ziel, es in 00:00 Sekunden zu schaffen, wie ein grausamer Witz erscheint, aber eigentlich ein guter Witz ist. Die gefangenen Ballons rechnen aus der Schlusszählung, also dem Tor, ab Ist sehr gut möglich und wird den Spielern, die es endlich schaffen, das Gefühl geben, wie Götter zu sein.

Stärken: Das unerwartet verrückteste Chocobo-Erlebnis in der Geschichte der Serie.

Schwächen: Das Gefühl, eine perfekte Zeit zu haben, untergräbt das Gefühl, die himmlische Waffe endlich mit voller Kraft einsetzen zu können.

Angeln in FFXV
Bild von Square Enix

04. Einfach angeln (Final Fantasy XV)

Obwohl es wahrscheinlich das am wenigsten fantastische aller Minispiele ist Final Fantasy In der Geschichte gibt es einen Grund dafür, dass die Menschen das Angeln als „älteste Freizeitbeschäftigung der Welt“ bezeichnen – vorausgesetzt, dass es noch irgendjemand so nennt.

Angel-Minispiele zum Vollpreis mögen sich für Nicht-Fans des Sports übertrieben anfühlen, aber als Minispiele funktionieren sie in der Regel ziemlich gut. FFXVs Die Iteration von Fishing ist solide, was angesichts des Zustands, in dem der Rest des Spiels herauskam, eine ziemliche Leistung ist. Darüber hinaus sorgt die coole Roadtrip-Struktur für alles FFXV Das bestmögliche Spiel der Serie mit einem so einfachen, aber unterhaltsamen Minispiel.

Stärken: Mehr Spaß und Konzentration als der Rest des Spiels.

Schwächen: Es ist nur normales Angeln. Hätte fantastischere Mechaniken bieten können.

Wakka von FFX spielt Blitzball
Bild von Square Enix

03. Blitzball (Final Fantasy X)

Blitzball ist mehr als ein Minispiel. Es ist ein integraler Bestandteil von Final Fantasy X. Wir müssen es in der Kampagne nur einmal spielen, aber es bietet einen tollen frühen Antrieb, um die Geschichte in Gang zu bringen. Dieses Pflichtspiel ist brutal, aber wir hoffen, dass es Ihre Hoffnungen, das Spiel zu mögen, nicht zunichte macht. Blitzball ist ein überraschend umstrittenes Minispiel unter Fans – und eines, das in der Welt von wahrscheinlich nicht einmal gedeihen würde FF wegen all der unvermeidlichen Ertrinkungen – aber diejenigen, die ihm genug Zeit geben, werden es am Ende wahrscheinlich ziemlich genießen.

Square hat dem Spiel große Sorgfalt gewidmet und eine ganze Liga mit verschiedenen Teams geschaffen, die sich – genau wie unser eigenes – im Laufe des Spiels weiterentwickeln. Blitzball wird später auch auf eine Art und Weise mit der Suche nach Wakkas Himmelswaffe verflochten sein, die sowohl Spaß macht als auch im Kontext der Geschichte tatsächlich Sinn ergibt (anders als am meisten der anderen Himmelswaffen-Herausforderungen).

Stärken: Ein größtenteils gut gemachter Blockbuster eines Minispiels mit einer passenden Liga, das sich im Laufe des Spiels weiterentwickelt und tatsächlich an die Handlung des Hauptspiels anknüpft.

Schwächen: Manche nennen es langweilig, weil Square seinem rundenbasierten Ansatz treu bleibt, anstatt sich für den eher aktionsorientierten Ansatz von zu entscheiden NFL oder FIFA Spiele. Nach einer Weile wird sich die Musik wiederholen.

Hilfreicher Hinweis für Hasser: Sobald Sie in Ballbesitz sind, bringen Sie ihn einfach in die Nähe des Torwarts. Die gegnerische KI wird es dir nie wegnehmen, das ist also ein garantierter Sieg, wenn du einen Vorteil auf der Punktetabelle hast.

Chocobo-Rennen in FFXIV
Bild von Square Enix

02. Chocobo-Rennen (Final Fantasy XIV)

Es sollte keine Überraschung sein, dass jemand, der mag Final Fantasy X’s Das spaltende Chocobo-Renn-Minispiel würde die viel bessere Version lieben, die in enthalten ist FFXIV. Das Beste daran ist, dass Sie die Luftballons vergessen können. Obwohl Sie offline spielen können, sind Sie jetzt ein Chocobo-Reiter, der gegen echte Menschen antritt, nicht gegen NPCs oder böse Vögel.

Noch besser: das Chocobo Racing-Minispiel von FFXIV kombiniert sowohl nette Vogelrennen-Mechaniken als auch eine weiterentwickelte Version des Chocobo-Zucht-Minispiels von FFVII. Vorstellen Mario Kart In Final Fantasy aber mit einem Gran Turismo Eine Wendung, die es den Spielern ermöglicht, ihre Chocobos zu „optimieren“, um alle möglichen verrückten Vorteile zu erzielen.

FFXIV verdient viel Liebe für das Spiel, zu dem es nach seinem katastrophalen Start geworden ist, aber auch für die unglaubliche Sorgfalt, die es in seine Minispiele gesteckt hat.

Stärken: Es ist so gut, dass es alleine stehen könnte.

Schwächen: Wir haben immer noch kein Standalone-Gerät Chocobo-Rennen Spiel, das nicht schrecklich ist.

Gilgamesch, einer der Freundinnen aus FFVIII
Screenshot von Destructoid

01. Dreifacher Dreiklang (Final Fantasy VIII)

Der wahre Final Fantasy Hier ist die Illusion, dass Dreifacher Dreiklang hatte hier jemals eine Art Konkurrenz. Dreifacher Dreiklang ist nicht nur das beste Minispiel in Final Fantasy, Es könnte das beste Minispiel in der Geschichte der Minispiele sein. Verdammt, es macht mehr Spaß als viele Vollpreisspiele – und nein, wir reden hier nicht nur über kartenbasierte Minispiele. Aber ja, es ist viel besser als Artefakt. Erinnern Ventile Artefakt? Nicht wirklich. Google es! Es ist wirklich passiert.

Dreifacher Dreiklang ist im Prinzip einfach, bietet aber optionale Regeln für Spieler, die ein anspruchsvolleres Erlebnis suchen. Es gibt ein Spielbrett mit neun Feldern, auf dem zwei Spieler abwechselnd Karten platzieren, die gegeneinander kämpfen. Jede Karte hat unterschiedliche nummerierte Leistungswerte für ihre obere, untere, linke und rechte Seite. Die Spieler platzieren die Karten so, dass ihre stärkeren Seiten begünstigt und die schwächeren geschützt werden. Das Ziel besteht darin, die Karten des Gegners zu besiegen (umzudrehen), um das Spielbrett zu dominieren.

Dreifacher Dreiklang der perfekte Begleiter für die jeweilige Aufgabe Final Fantasy VIII. Wird die Handlung zu schwer zu verstehen? Keine Sorge. Suchen Sie stattdessen einfach nach einem Fremden, mit dem Sie spielen können. Die Chancen stehen gut, dass Sie coole neue Karten finden, die Sie sammeln, andere Spieler vernichten oder sogar in nützliche Dinge verwandeln können. Ja, das können Sie völlig nutzen Dreifacher Dreiklang um nicht so verärgert zu werden wie die Leute, die sich darüber beschweren, dass sie das Draw-System missbrauchen müssen, um coole Sachen ins Spiel zu bringen.

Dreifacher Dreiklang hat solche Spuren hinterlassen, dass seit über zwei Jahrzehnten eine inoffizielle Version online läuft. Diese Version, Triple Triad Advanceenthält Charaktere nicht nur aus FFVIII, sondern aus diversen anderen Square Enix-Spielen. Es ist schade, dass Triple Triad nicht in jedem Film enthalten ist FF Spiel.

Stärken: Es beherrscht das Konzept des Sammel- und Wettbewerbskartenspiels. Dies ist der Goldstandard für Minispiele.

Schwächen: Keiner mehr, jetzt wo wir offiziell gegen andere Leute spielen können Final Fantasy XIV.

Tiago Manuel

Tiago ist ein Freiberufler, der über Videospiele, Kulte und Videospielkulte schrieb. Jetzt schreibt er für Destructoid und versucht, sich auf der Gewinnerseite wiederzufinden, wenn der Roboteraufstand kommt.

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