beste Einstellungen, Leistungsanalyse und Series X-Vergleiche • Eurogamer.net

Ja, es ist exklusiv für Erstanbieter und ja, es wird viele Konsolen der Xbox-Serie verkaufen, aber Microsofts Politik, PC-Versionen seiner Tentpole-Titel bereitzustellen, eröffnet Halo Infinite eine riesige Auswahl an Gaming-Hardware. Die Qualität der PC-Konvertierung würde ich als variabel bezeichnen: Das Spiel selbst ist brillant und es ist möglich, eine großartige Erfahrung zu machen, ohne eine Xbox-Konsole zu besitzen.

Es ist jedoch auch fair zu sagen, dass die PC-Version sowohl CPU als auch GPU unerwartet stark belasten kann. Es gibt viele technische Mängel, die behoben werden müssen, während 343 Studios keine der Funktionen der nächsten Generation anzapfen, die auf modernen Geräten so gut funktionieren PC-Setups – es gibt also (noch) kein Raytracing, kein KI-basiertes Super-Sampling und sogar Variable Rate Shading (VRS), wie es bei den Konsolen-Builds zu sehen ist, fehlt auf dem PC völlig. Was wir hier haben, ist in Ordnung, aber nicht gerade besonders und braucht definitiv viel Arbeit.

Das erste Problem, das ich entdeckte, war auf dem Titelbildschirm selbst, sobald ich das Spiel startete. Genau wie die technischen Flüge, die ich mir vor Monaten angesehen habe, ist Halo Infinites Implementierung von V-Sync und Begrenzung der Bildrate völlig kaputt. Egal wie leistungsstark Ihre Hardware ist, V-Sync mit 60 fps lässt Frames fallen – nicht so viele, aber genug, um Ihnen mitzuteilen, dass etwas nicht stimmt. Verdoppeln Sie bis zu 120 fps und die Häufigkeit der ausgelassenen Bilder steigt deutlicher an. Es sollte beachtet werden, dass das Stottern ein Problem ist, auch wenn Sie ein FreeSync- oder G-Sync-Display verwenden.

Optimierte Einstellungen, visuelle Vergleiche zwischen Serie X und PC, Leistungsanalyse – all das finden Sie hier im PC-Test von Digital Foundry für Halo Infinite.

Ja, Sie können den eingebauten Limiter ausschalten und das GPU-Bedienfeld verwenden, um dies extern zu beheben, aber ich habe zwei Punkte zu beachten. Erstens sind dies grundlegende Dinge, die schon vor langer Zeit hätten behoben werden sollen – der Benutzer sollte nicht eingreifen müssen, um zwielichtigen Code zu überschreiben. Zweitens funktioniert ein Schlüsselfeature des Spiels – die dynamische Auflösungsskalierung – nur richtig, wenn die interne Frame-Limiting-Lösung des Spiels verwendet wird. Wenn Sie eine externe, funktionierende Lösung zur Begrenzung der Bildrate verwenden, wird das Spiel durch Anpassungen der Auflösung auf die niedrigste mögliche Auflösung verschoben. Das ist schade, denn Sie wählen effektiv zwischen einem optisch kompromittierten Bild oder einer DRS-Lösung, die zu jedem Zeitpunkt das Beste aus Ihrer GPU herausholt, aber nur, wenn Sie das Stottern ertragen können.

Zum Glück scheinen die anderen Einstellungen im Spiel so zu funktionieren, wie sie sollen, und obwohl das Spiel eine gewisse Skalierbarkeit bietet, habe ich festgestellt, dass die Leistungssteigerungen durch optimierte Einstellungen kumulativ geringer ausfallen als in vielen anderen Titeln und das Ausmaß des Gewinns kann je nach Kontext stark variieren. Wie so oft zeigt eine sorgfältige Bewertung der Qualität im Vergleich zur Leistung jeder einzelnen Einstellung, dass konsolenäquivalente Einstellungen oft das Beste für das Geld liefern, wobei Halo Infinite auf der Serie X eine Mischung aus hohen und ultra-Einstellungen des PCs bietet. In der folgenden Tabelle sehen Sie, wie meine gewählten Einstellungen im Vergleich zur Xbox abschneiden – und es ist nicht viel drin.

Was jede einzelne Einstellung tatsächlich mit der Präsentation macht, wird im Video in außergewöhnlicher Tiefe behandelt. In Bezug auf die Einstellungen, die den größten Einfluss auf die Leistung haben, sind dies das Cloud-Rendering und die Geometriequalität, die die Zeichenentfernungen verdrängt. Wie üblich ist es die Auflösung, die den größten Einfluss hat – und der dynamische Scaler ist großartig, um zu jedem Zeitpunkt das Beste aus Ihrer GPU herauszuholen, aber er funktioniert nur mit dem defekten Frame-Rate-Limiter richtig, was problematisch ist.

Sie brauchen keine Ultra-Einstellungen auf der ganzen Linie! Hier ist der beste Knall für die Buck-Einstellungen und Konsolen-Äquivalente.

Was ich mit Sicherheit sagen kann, ist, dass fast alle technischen Probleme, die John bei der gebauten Serie X bemerkte, gleichermaßen auf die PC-Version zutreffen – diese Probleme haben also definitiv nichts mit der GPU- oder CPU-Leistung als solche zu tun. Zwischensequenzen weisen also eine erschreckende Inkonsistenz in der Bereitstellung auf, selbst wenn die tatsächliche Rendering-Leistung solide ist (etwas, das laut 343 in einem kommenden Patch behoben wird). Währenddessen laufen die Gesichtsanimationen immer noch mit 30fps, während die Ansichtswaffe und die Hand des Master Chiefs sichtbare Verzerrungen aufweisen – jedoch nur in der offenen Welt. Seltsamerweise sieht das Ausmaß dieses Warpings auf dem PC reduziert aus, was möglicherweise mit einer dynamischen/niedrigeren Auflösung oder VRS zusammenhängen könnte, die sich auf die Xbox Series X auswirken.

Mit optimierten Grafikeinstellungen ist der nächste Aspekt, über den Sie sich Sorgen machen müssen, die CPU-Leistung, bei der es in der Open-World-Umgebung schwierig wird. Der klassische Ryzen 5 3600 scheint gut genug zu sein, um 60 Bilder pro Sekunde zu liefern, aber es gibt einige störende Bildzeitspitzen beim schnellen Durchlaufen mit freigeschalteter Bildrate. Mein Haupt-Gaming-Rig verfügt über einen Core i9 10900K, aber selbst dieser hat Stotterprobleme und würde keine gesperrten 120fps liefern. Halo Infinite bietet andere Einstellungen, die die CPU-Leistung verbessern können, z. B. das Ändern der Animations- oder Weltsimulationsrate, aber ich habe beim Anpassen dieser Einstellungen keine große Änderung der Bildrate festgestellt. Wie bei den meisten Titeln sind Geometriequalität und Schatten Ihre beste Wahl, um die CPU-Leistung zurückzugewinnen.

GPU-mäßig ist Halo Infinite ein überraschend schweres Spiel, da ich bei 1440p festgestellt habe, dass die RTX 2060 Super und die Radeon RX 5700 keine gesperrten 60 Bilder pro Sekunde liefern können. Es gibt auch faszinierende, aber enttäuschende Anomalien in der Leistung. In einigen Situationen arbeiten diese eng aufeinander abgestimmten GPUs auf dem gleichen Leistungsniveau. Im Kampf ist die AMD-Karte jedoch schneller, eine Situation, die auf eine Kluft von 17 Prozent ansteigt, da beide Karten das Durchqueren der offenen Welt mit hoher Geschwindigkeit bewältigen. Diese Diskrepanz scheint im Großen und Ganzen gleichwertig zu sein, wenn Sie sich durch den GPU-Produktstapel bewegen, kann sich jedoch als noch größer erweisen – an einem Punkt stellte ich fest, dass meine RX 6800 XT die GTX 3080 um etwa 20 Prozent übertraf. Ich glaube ehrlich gesagt, dass sowohl 343 als auch Nvidia hier wirklich arbeiten müssen.

Im Allgemeinen liegen meine optimierten Einstellungen nahe am Qualitätsmodus der Serie X, zeigen jedoch einige wirklich raue Stellen auf dem PC. Zum Beispiel gibt es manchmal seltsame Leistungseinbrüche, die während der Zwischensequenzen aus dem Nichts kommen und nicht durch das tatsächlich gerenderte Ergebnis erklärt werden können. Ich hatte auch eine Situation während des Leistungstests der RX 5700, in der das erneute Laden eines Levels einen gigantischen Leistungsabfall verursachte, der mich zum Beenden und Neustarten zwang, um diese Bildrate wieder herzustellen. Visuelle Fehler, einschließlich eines gelegentlichen Bildschirmblitzens in den Menüs, lenkten ebenfalls ab. Letztendlich, in einer Welt, in der eine 2060 Super oder eine RX 5700 s nur gut genug für ein gesperrtes 1080p60 ist, können wir den äquivalenten Einstellungen der Serie X am nächsten kommen… in der neuen Generation bisher betrachtet und ich hoffe auf besseres um ehrlich zu sein.

John Linnemans ausgezeichnete Video-Aufschlüsselung des Series X-Erlebnisses.

Es besteht das Gefühl, dass sich die allgemeine Leistung dann verbessern muss – aber wir brauchen mehr. Offensichtlich müssen die Fehler behoben werden, sei es das Stottern der Zwischensequenz oder die reduzierten Animationsraten, die im gesamten Spiel zu sehen sind. Es ist natürlich ein Muss, den Frame-Rate-Limiter tatsächlich auf das angestrebte Leistungsniveau einzustellen. Und schließlich ist eine Bildrekonstruktionstechnik ein Muss. Vielleicht ist DLSS vom Tisch, da dies ein von AMD unterstützter Titel ist, aber Intels kommendes XeSS ist eher plattformunabhängig und sollte nach Möglichkeit implementiert werden. Raytracing-Unterstützung? Absolut. Ich denke, der Punkt ist, dass der PC eine so zukunftsweisende Plattform ist, dass man von einem Mega-Budget-High-Profile-Spiel wie diesem natürlich mehr erwarten kann.

Im Moment denke ich, dass Halo Infinite besser sein könnte. Es ist spielbar und kann über die Konsolengrafik hinaus skaliert werden, aber ich für meinen Teil werde mich mit dem Durchspielen der Kampagne zurückhalten, bis die wichtigsten Probleme geklärt sind und ich eine reibungslose Erfahrung mit der hervorragenden Implementierung der dynamischen Auflösungsskalierung genießen kann. Fairerweise muss gesagt werden, dass 343 in der Vergangenheit positiv auf Feedback und technische Kritik reagiert hat, also drücken Sie die Daumen, dass all diese Probleme bald genug behoben werden.


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