Beste Command-and-Conquer-Spiele, Rangliste


Kein Scherz, als ich mitten im Schreiben dieses Artikels war, brach EA ab Command & Conquer – Die ultimative Sammlung auf Steam. Ich hatte mich gerade gefragt, wie ich dorthin gelangen könnte Abtrünnig heutzutage, und vom Teufel sprechen. Ich weiß, was ich dieses Wochenende mache.

Eine der amüsantesten Geschichten aus meiner Jugend ist die Zeit, in der ich mit meinem Cousin den größten Teil des Tages gespielt habe Command & Conquer: Alarmstufe Rot beim Essen von Warheads-Süßigkeiten. Und nicht nur eine Packung Sprengköpfe, sondern diesen großen Korb voll davon. In den nächsten Tagen schälte ich abgestorbene Hautzellen von meiner Zunge. Aber der Sinn dieser Geschichte ist genau das Kommandieren und Erobern hat seit meiner Kindheit einen Platz in meinem Herzen.

Die Serie läuft seit 1995 und verstummte nach 2010 (nicht mitgezählt). Rivalen). In dieser Zeit gab es einige Höhen und Tiefen, aber vor allem Höhen. Um Ihnen dabei zu helfen, das Erz vom Tiberium zu trennen, finden Sie hier eine Rangübersicht der Spiele der Serie. Ich habe die Erweiterungspakete unter ihrem entsprechenden Eintrag versteckt, da es ziemlich schwierig wäre, sie zu vergleichen.

F-Stufe

Command & Conquer: Einziger Überlebender (1997)

Wenn Sie sich nicht an Sole Survivor erinnern, erinnert sich das auch sonst niemand. Tatsächlich ist es der einzige Eintrag auf dieser Liste, der keine Wikipedia-Seite oder eine hat Vom Benutzer übermittelte Beschreibung auf MobyGames. Es war eine reine Online-Angelegenheit, was seitdem interessant ist Kommandieren und Erobern Hatte bereits einen Online-Modus eingebaut.

Anstatt Stützpunkte zu bauen und eine Armee zu kontrollieren, kontrollierten Sie eine einzelne Einheit, im Wesentlichen auf die gleiche Weise wie im RTS. In gewisser Weise ähnelt die Steuerung einem MOBA, aber in Wirklichkeit handelt es sich hauptsächlich um ein Deathmatch. Sie konnten Ihre Einheiten über Power-Ups bewegen, aber Sie klickten immer noch auf Orte und ließen sie sich selbst fahren.

Wenn es sich um eine Mod und nicht um ein Einzelhandelsspiel gehandelt hätte, hätte es damals vielleicht einen gewissen Wert gehabt. Aber als Einzelhandelsprodukt ist es einfach verwirrend. Ich denke, es sagt etwas aus, wenn EA es überhaupt weglässt Die ultimative Sammlung.

Command and Conquer 4-Kampf
Screenshot von Destructoid

D-Stufe

Command & Conquer: Rivalen (2018)

Ich bin zugegebenermaßen voreingenommen gegenüber Handyspielen, deshalb habe ich sie noch nicht einmal gespielt Kommandiere und erobere Rivalen. Meistens liegt es knapp darüber Einziger Überlebender in den Reihen, weil manche Leute sagen Rivalen ist anständig, was Einzige Überlebende Das ist nicht der Fall, also werde ich einfach die Leute beim Wort nehmen und es hier platzieren.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)

Wenn 2007 Command & Conquer 3 deutete darauf hin, dass die Serie noch etwas Sprit im Tank hatte, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight bin gerade von einer Klippe gefahren. Ich kann die Absicht hier verstehen. Die Tatsache, dass es seitdem kein richtiges Spiel mehr in der Serie gab (sorry, Rivalen) sollte alles sagen. Das RTS-Genre war vielleicht, möglicherweise sogar in Gefahr, altbacken zu werden, also mussten sie die Dinge auf den Kopf stellen. Es ist nur, pfui, es war nicht das Beste.

Das Sammeln von Ressourcen und der Aufbau einer Basis entfallen. Stattdessen gibt es Crawler und Befehlspunkte. Es handelt sich um eine so große Abweichung von der normalen C&C-Formel, dass es eine Weile dauern würde, sie zu erklären. Es genügt zu sagen, dass fast alles, was die Serie großartig gemacht hat, nicht hier ist. In gewisser Weise ist das an sich schon beeindruckend.

Kommandiere und erobere 2 Tiberian Sun Base
Bild über EA

C-Stufe

Command & Conquer: Generäle (2003)

Jetzt haben wir das Böse hinter uns gelassen C&C Spiele und zumindest die guten. Command & Conquer: Generäle hat seine Fans, aber ich gehöre nicht dazu. Es war das erste Spiel, das veröffentlicht wurde, nachdem EA die Westwood Studios geschlossen hatte, aber obwohl es nicht schlecht ist, finde ich, dass es im Vergleich zu den vorherigen Spielen einfach so allgemein gehalten ist. Der Tiberianer und Roter Alarm Spiele hatten eine Art Stil, der in ihnen nicht vorhanden ist Generäle.

Anstelle fiktiver Fraktionen gibt es die USA, China und die GLA (ok, die letzte ist fiktiv). Es ist einfach ein modernes Kriegsspiel mit ein paar übertriebenen Abstraktionen. Und das ist in Ordnung, ich glaube nur, dass es im Vergleich nicht sehr gut ist.

Später im selben Jahr wurde es erweitert. Command & Conquer: Generäle: Stunde Null, was die Handlung erweitert. Noch wichtiger ist, dass es die traditionellen FMV-Sequenzen der Serie zurückbringt.

Command & Conquer 2: Tiberium Sun (1999)

Daran ist nicht viel auszusetzen Command & Conquer 2: Tiberium Sun. Ich denke, dass meine Probleme damit größtenteils kleinlich sind, aber vielleicht stimmen einige von euch mir zu.

Es ist eine Abweichung von der relativen Bodenständigkeit des Originals Kommandieren und ErobernEr hatte mehr Interesse an Science-Fiction. Die Welt wurde vom unkontrollierten Wachstum giftiger Tiberiumkristalle heimgesucht. Dies führt mich zu meiner ersten Beschwerde, nämlich dass es viel zu eintönig ist. Wie in den Spielen davor sind die Schlachtfelder trostlose, uninteressante Landschaften. Ich mag die Truppenvarianten nicht und das Fehlen von Mammutpanzern tut mir weh. Tatsächlich ist die insgesamt enttäuschende Auswahl an Panzern ein schwarzer Fleck, da das Spiel stattdessen auf laufende Mechs setzt.

Command & Conquer 2: Tiberian Sun: Feuersturm ist das erste Mal, dass die Serie die Handlung eines Spiels durch eine Erweiterung erweitert. Es werden zwei neue Kampagnen hinzugefügt, die auf die Erzählung des Hauptspiels folgen.

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 (2008)

Aufbauend auf dem Erfolg von Command & Conquer 3EA beschloss, das noch einmal zu besuchen Roter Alarm Unterserien. Und ehrlich gesagt war es nicht schlecht. Sie gaben ihr Bestes für die Geschichte und gaben Tim Curry eine angemessen lächerliche Rolle als Oberst Anatoly Cherdenko. Wenn überhaupt, hat die Geschichte das Spiel selbst überdauert.

Das Gameplay in Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 ist gut. Trotz der Möglichkeit, Offshore zu bauen, ist das nicht wirklich aufschlussreich. Wenn überhaupt, zeigt es irgendwie EAs, ähm, langweiligere Sensibilitäten. Nicht ungeheuerlich, aber okay.

Es wurde erweitert durch Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3: Aufstandwas ebenfalls nicht beeindruckend war.

Command and Conquer 3-Kampf auf der NOD-Basis
Screenshot von Destructoid

B-Stufe

Command & Conquer: Renegade (2002)

Apropos einfach okay, Kommandieren und Erobern ist der beste Ego-Shooter, den ich je gespielt habe. Es könnte nicht besser sein, wenn es versucht würde. Absolutes Musterbeispiel.

Es erhält jedoch Bonuspunkte für C&C Fans wie ich. Nachdem ich diese Gebäude von oben betrachtet hatte, war es wirklich cool, ihre Größe und ihr Inneres sehen zu können. Außerdem durften Sie eine Reihe der Fahrzeuge fahren, die Sie im Original befehligten. Seine Anlehnung an die Serie, auf der es basiert, macht es für Fans nahezu unverzichtbar, weshalb ich es auf B hochgestuft habe.

Leider fand es außerhalb dieser Fans kein großes Publikum. Es war nicht sehr erfolgreich und war ein Faktor dass EA Westwood kurzerhand abschaltet.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)

Im Jahr 2007 waren vier Jahre ohne einen Neuzugang in der Serie eine lange Zeit. Eine Zeit lang fühlte es sich an, als hätte EA es gerade begraben. Aber dann Command & Conquer 3 kam heraus und hatte das Gefühl, dass es die Serie verjüngte. Fortsetzung von der Tiberium-Sonne Öko-Apokalypse-Setting, C&C3 brachte alles zurück, was die Leute am Original liebten, einschließlich FMV-Zwischensequenzen und, was noch wichtiger ist, Mammoth Tanks.

Es fühlte sich an, als hätte die Serie wieder eine Zukunft, aber das war nicht wirklich von Dauer. Es war größtenteils nur ein glänzender Erfolg in einer Wolke unternehmerischer Apathie.

Command & Conquer 3: Kanes Zorn war hier die obligatorische Erweiterung. Es war in Ordnung, wenn Sie aus irgendeinem Grund NOD gegenüber GDI vorzogen.

Kommandiere und erobere den sowjetischen Stützpunkt Alarmstufe Rot
Bild über EA

A-Stufe

Command & Conquer (1995)

Das Original Kommandieren und Erobern war ein prägendes Spiel im aufstrebenden RTS-Genre. Es erschien im selben Jahr wie Warcraft II, und obwohl es dieses Spiel nicht völlig in den Schatten stellte, war es insgesamt viel besser. Ich sagte es.

C&C war 1995 großartig und ist immer noch großartig. Die beiden gegensätzlichen Seiten NOD und GDI haben ihre eigenen Stärken und Schwächen, die Missionsvielfalt ist hervorragend und die Kampagne verfügt über verzweigte Routen, die auf Ihren (schlecht informierten) Entscheidungen basieren. Die Geschichte fühlt sich manchmal etwas zu geradlinig an, aber die Existenz von Tiberium verleiht ihr etwas zusätzliche Würze.

Im Jahr 1996 wurde eine Erweiterung veröffentlicht. Command & Conquer: Die verdeckten Operationen, aber es ist nichts allzu Aufregendes. Es konzentriert sich hauptsächlich darauf, einige schwierigere Missionen hinzuzufügen.

Command & Conquer: Alarmstufe Rot (1996)

Das Follow-up zu Kommandieren und Erobern Am Gameplay ändert sich nicht viel, aber das Setting und die Erzählung sind viel einfallsreicher. Es beginnt damit, dass Albert Einstein in die Vergangenheit reist und Hitler ermordet. Sie wissen also, dass Ihnen eine Fahrt bevorsteht. Nachdem die Nazis aus der Geschichte verschwunden sind, steckt Europa weiterhin in wirtschaftlicher Unsicherheit, während die Sowjetunion ungebremst wächst. Wenn es zu Auseinandersetzungen kommt, wird es verzweifelt.

Roter Alarm nimmt alles, was großartig war Kommandieren und Erobern, ändert sich kaum, fügt aber mit seinem alternativen Setting aus dem Kalten Krieg viel mehr Farbe hinzu. Es ist einfach großartig.

So großartig, dass es zwei Erweiterungspakete gibt: Gegenschlag Und Die Folgen. Beide fügen neue Missionen hinzu und es werden einige neue Einheiten hinzugefügt Die verdeckten Operationensie haben keine verbindende Handlung, daher sind sie ziemlich übersehbar.

Kommandiere und erobere die Schlacht im Weißen Haus bei Alarmstufe Rot 2
Bild über EA

S-Stufe

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 (2000)

So gut wie Roter Alarm war, dass ein Sprung in der Grafik viel dazu beigetragen hat, dass es sich eher so anfühlte, als stünde etwas auf dem Spiel. Im Original Roter Alarmdu hast größtenteils auf offenem Feld gekämpft, aber in Alarmstufe Rot 2, plötzlich gab es alle möglichen Orientierungspunkte, um die sich die Schlachten abspielten. Das allein erweckte den Eindruck, dass mehr auf dem Spiel stand. Es beginnt damit, dass die Freiheitsstatue einstürzt (was seltsam ist, da sie aus Kupfer und nicht aus Stein besteht), Sie wissen also, dass die Dinge real werden.

Alarmstufe Rot 2 war einfach lustig und einfallsreich. Die Geschichte war äußerst unterhaltsam und die Missionsvielfalt der Serie kommt gut zur Geltung. Wenn man es einfach spielt, ist es nicht schwer herauszufinden, warum dies der Höhepunkt von ist Kommandieren und Erobern.

Es gab eine Erweiterung für das Spiel namens Command & Conquer: Red Alert 2: Yuri’s Revenge. Es handelte sich um eine Story-Erweiterung, die nach dem Ende des alliierten Feldzugs fortgesetzt wurde. Dies war der letzte Klassiker C&C Spiel, das Westwood entwickelte, bevor EA das Studio schloss. Weil wir keine schönen Dinge haben können.

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