Berichten zufolge war Modern Warfare 3 ein 16-monatiges, von der Krise geprägtes Projekt, das als Spin-off in Mexiko begann


Das in diesem Winter schlecht aufgenommene Call Of Duty: Modern Warfare 3 wurde in „weniger als anderthalb Jahren“ erstellt, wobei die Mitarbeiter Überstunden machten, um Richtungsänderungen in der Mitte der Entwicklung auszugleichen, heißt es in einem neuen Bericht, der am Tag der Veröffentlichung veröffentlicht wurde neueste Veröffentlichung des Activision-Shooters.

Die Geschichte stammt aus Bloombergund basiert angeblich auf Interviews mit über einem Dutzend aktuellen und ehemaligen Call of Duty-Entwicklern, die darum gebeten haben, anonym zu bleiben. Es bekräftigt die frühere Behauptung des Papiers, dass das diesjährige Modern Warfare 3, das von Sledgehammer Games entwickelt wurde, zunächst als Erweiterung für das letztjährige Modern Warfare 2 geplant war, weshalb die Waffen aus dem Vorgängerspiel übernommen wurden. Es wurde angeblich zu einer vollständigen Fortsetzung aufgewertet, nachdem die Veröffentlichung eines weiteren Call of Duty-Spiels, das dieses Jahr erscheinen sollte, verzögert wurde.

Laut Bloomberg begann das Projekt, aus dem dieses Jahr Modern Warfare 3 hervorging, als kleineres Spin-off von Modern Warfare in Mexiko. Es trägt den Codenamen Jupiter und wurde so konzipiert, dass die Entwicklung relativ wirtschaftlich ist, da man sich auf einen einzelnen Standort konzentriert, anstatt wie die nummerierten Modern Warfare-Titel um den Globus zu rasen. Im Sommer 2022 veröffentlichte Publisher Activision das Spiel jedoch als vollständige direkte Fortsetzung von Modern Warfare 2 mit dem Bösewicht Vladimir Makarov neu.

Um dies zu erreichen, mussten die anonymen Entwickler nach eigenen Angaben etwa 16 Monate lang nachts und am Wochenende arbeiten, um eine längere Kampagne an verschiedenen Standorten zu entwickeln. Die Entwickler sagen auch, dass sie mit den Führungskräften von Infinity Ward, dem Hauptentwickler der Modern Warfare-Reihe, mit Spannungen zu kämpfen hatten, die die Aufsicht über Sledgehammers Arbeit hatten und erst spät Feedback gaben oder das vornahmen, was Bloomberg als „bedeutende und manchmal unerwünschte Änderungen“ beschreibt.

In unserem eigenen Call of Duty: Modern Warfare 3-Kampagnentest entdeckt Jeremy Hinweise auf eine kürzere Entwicklungszeit in Momenten „untypischer Unbeholfenheit … von den Untertiteln, die zu früh in Zwischensequenzen ausgelöst werden, ruinierenden Charakterenthüllungen bis hin zu den interstitiellen Dialogen, die manchmal auftreten Überschneidungen mit nachfolgenden Schießereien“.

„Man hat das Gefühl, dass weniger Zeit darauf verwendet wurde, das Tempo und den Feinschliff dieser Level zu verbessern als in den Vorjahren“, fährt er fort. „Und in einer Serie, in der es um raffinierte, kuratierte Filmmomente geht, sind diese Details enorm wichtig.“

Activision hat Bloombergs Bericht natürlich dementiert oder zumindest versucht, Teile der Behauptungen neu zu formulieren, indem es Bloomberg mitteilte, dass Modern Warfare 3 von Anfang an als „Premium-Spiel“ konzipiert war. Aaron Halon, Studioleiter von Sledgehammer Games, deutete gegenüber der Zeitung an, dass es möglicherweise Verwirrung unter den Entwicklern gegeben habe, weil es sich bei Modern Warfare 3 um „eine neue Art direkter Fortsetzung“ handele, die viele Inhalte von Modern Warfare 2 übernimmt.

Halon hat auch gepostet eine Antwort auf die Geschichte auf Xitterbetonte, dass Modern Warfare 3 dieses Jahr „Jahre in der Entwicklung“ gewesen sei und verteidigte es als „erste aufeinanderfolgende Fortsetzung von Call of Duty“.

„Wir sind stolz darauf, das Team zu sein, das bei Modern Warfare III eine Vorreiterrolle spielt“, heißt es in der Erklärung. „Wir haben hart daran gearbeitet, diese Vision zu verwirklichen, an der wir jahrelang gearbeitet haben. Alles Gegenteilige ist einfach nicht wahr – das ist unser Spiel und wir können es kaum erwarten, es mit euch allen online zu spielen.“

Berichte über Krisen und Missmanagement sind Activision nicht fremd. Insbesondere Call of Duty verfolgt seit jeher einen hochintensiven Entwicklungsplan, bei dem die Studios die Veröffentlichungsjahre wechseln. Im Januar letzten Jahres haben sich die Mitarbeiter des Call of Duty: Warzone-Studios Raven Software als Reaktion auf „unhaltbare“ Arbeitsbedingungen und „die anhaltenden kulturellen und ethischen Konflikte, die derzeit im gesamten Unternehmen zirkulieren“ gewerkschaftlich organisiert.

Bloombergs Bericht behauptet auch, dass Sledgehammer im Anschluss an Call of Duty: Vanguard aus dem Jahr 2021 einen Nachfolger zu Call of Duty: Advanced Warfare mit dem Codenamen Anvil vorgestellt hat. Dies wurde jedoch zugunsten des neuen Modern Warfare-Projekts zurückgestellt.



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