Berichten zufolge verlagert Tencent seine M&A-Strategie auf Mehrheitstransaktionen


Tencent, eines der größten Technologieunternehmen der Welt und das größte nach Spieleinnahmen, investiert seit langem in Unternehmen mit Sitz außerhalb Chinas. Dies geschah jedoch oft in begrenztem Umfang, indem es nur eine Minderheitsbeteiligung erwarb und die bestehenden Eigentümer ihre Unternehmen weiterführen ließ.

Beispiele hierfür sind Playtonic Games, Frontier Developments, Bohemia Interactive, Payload Studios, Offworld Industries, Triternion, Paradox Interactive, Remedy Entertainment, Krafton, Kakao, FromSoftware, Marvelous, Bloober Team und Don’t Nod.

Heute, ein neuer Reuters-Bericht schlägt vor, dass sich die Fusions- und Übernahmestrategie von Tencent ändern wird, um sich stattdessen auf Mehrheitstransaktionen zu konzentrieren. Der Grund für die Änderung der Politik ist bekannt: Die immer strengeren Spielbeschränkungen der chinesischen Regierung (insbesondere für Minderjährige) haben chinesische Unternehmen, einschließlich NetEase, gezwungen, nach außen zu suchen. Im August 2022 musste Tencent seinen allerersten Umsatzrückgang vermelden, der im Vergleich zum zweiten Quartal 2021 mit -3 % im Jahresvergleich gemessen wurde. Der Rückgang für das gesamte erste Halbjahr 2022 betrug -1 %. .

Der chinesische Riese hat kürzlich eine beträchtliche Investition (300 Millionen US-Dollar) in Guillemot Bros. getätigt, das Familienunternehmen mit der größten Beteiligung an Ubisoft. Tencent erhielt außerdem vom Vorstand von Ubisoft die Genehmigung, seine bestehende direkte Beteiligung an dem Unternehmen von 4,5 % auf 9,99 % des Kapitals oder der Stimmrechte zu erhöhen. Als Teil des Deals kann Tencent seine Ubisoft-Aktien fünf Jahre lang nicht verkaufen und seinen Anteil an dem Unternehmen acht Jahre lang nicht erhöhen.

Um ehrlich zu sein, es ist nicht so, dass Tencent zuvor keine vollwertigen Übernahmen oder Mehrheitsbeteiligungen getätigt hätte. Es ist bereits bei 1C Entertainment (jetzt Fulqrum Games), Inflexion Games, Wake Up Interactive, Turtle Rock Studios, Sharkmob, Grinding Gear Games, Supercell, Leyou, 10 Chambers Collective, Klei Entertainment und Tequila Works passiert.

In all diesen Fällen erwarb Tencent die Mehrheit oder die Gesamtheit der Anteile direkt. In anderen Fällen, wie bei Yager Development, Fatshark, Sumo Group, Riot Games und Funcom, folgte auf eine anfängliche Minderheitsbeteiligung eine umfangreichere Operation, um die Kontrolle über diese Unternehmen zu sichern. Das Einzige, was sich danach anhört, dass es sich ändern wird, ist, dass Tencent sich einfach nicht mehr um den Mittelschritt kümmert und direkt Mehrheitsgeschäfte anstrebt. So oder so scheint die Konsolidierungswelle der Glücksspielbranche noch lange nicht vorbei zu sein.



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