Berichten zufolge teilt der CEO von Ubisoft den Mitarbeitern mit, dass sie die Verantwortung dafür tragen, das Schicksal des Unternehmens umzukehren


Ubisoft [830 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/ubisoft/”>Yves Guillemot, CEO von Ubisoft [80 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/yves-guillemot/”>Yves Guillemot hat Berichten zufolge den Mitarbeitern gesagt, dass sie die Verantwortung tragen, das Schicksal des Unternehmens umzukehren, nachdem es am Mittwoch ein düsteres Finanzupdate veröffentlicht hatte.

Nach schwächer als erwartet ausgefallenen Softwareverkäufen während der Weihnachtszeit und einer erneuten Verzögerung bei Skull and Bones senkte das Unternehmen seine Umsatzprognose für das laufende Geschäftsjahr.

Es sagte auch drei unangekündigte Spiele ab und plant, in den nächsten zwei Jahren Kosteneinsparungen in Höhe von rund 200 Millionen Euro vorzunehmen, „durch gezielte Umstrukturierung, Veräußerung einiger nicht zum Kerngeschäft gehörender Vermögenswerte und übliche natürliche Abnutzung“.

Skull and Bones – filmischer Trailer

Skull and Bones wird nun im nächsten Geschäftsjahr von Ubisoft veröffentlicht, das im April beginnt und bis März 2024 läuft.

Während dieser Zeit plant Ubisoft auch die Veröffentlichung von Assassin’s Creed Mirage [15 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/assassins-creed-series/assassins-creed-mirage/”>Assassin’s Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora [18 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/avatar-frontiers-of-pandora/”>Avatar: Frontiers of Pandora, „und andere noch nicht angekündigte Premium-Spiele, darunter ein großes, sowie vielversprechende Free-to-Play-Titel für einige unserer größten Marken“.

Wie Skull and Bones war die Veröffentlichung des Avatar-Spiels im Jahr 2022 vor einer Verzögerung geplant, ebenso wie Assassin’s Creed Mirage, Berichten zufolge.

In einer E-Mail, die am Mittwoch an die Mitarbeiter gesendet und von angesehen wurde Kotakusagte Ubisoft-CEO Yves Guillemot, diese Verzögerungen hätten „unsere Kosten belastet und unsere damit verbundenen Einnahmen verringert“.

„Ich brauche heute mehr denn je Ihre volle Energie und Ihr Engagement, damit wir wieder auf die Erfolgsspur zurückkehren“, schrieb er. „Ich bitte auch jeden von Ihnen, bei Ihren Ausgaben und Initiativen besonders vorsichtig und strategisch vorzugehen, um sicherzustellen, dass wir so effizient und schlank wie möglich sind.“

Guillemot forderte die Mitarbeiter außerdem auf, das zu liefern, was er „die größte Pipeline in der Geschichte von Ubisoft“ nannte, und schrieb: „Der Ball liegt bei Ihnen, um dieses Line-up pünktlich und in der erwarteten Qualität zu liefern und allen zu zeigen, was wir sind fähig zu erreichen.“

Berichten zufolge teilt der CEO von Ubisoft den Mitarbeitern mit, dass sie die Verantwortung dafür tragen, das Schicksal des Unternehmens umzukehren

ReedPops Head of Games B2B kommentierte das Finanzupdate von Ubisoft am Mittwoch Christoph Dring behauptete, Ubisoft leide im Vergleich zu anderen großen Publishern unter dem Fehlen eines signifikanten Live-Service-Spiels, um Veröffentlichungslücken zu schließen.

„Das große Problem für Ubisoft ist nicht seine Struktur, nicht wirklich. Es ist die Tatsache, dass es kein Live-Service-Spiel von Bedeutung hat“, schrieb er. „Schauen Sie sich die milliardenschweren Verlage an … es dreht sich alles um diesen einen Titel, der kontinuierlich Geld druckt. GTA Online, FIFA, CoD, Fortnite [362 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/fortnite/”>Fortnite usw.

„Das bedeutet, dass Ubisoft so sehr darauf angewiesen ist, einen guten Veröffentlichungsplan zu haben, um die Leistung zu steigern. Ich denke, was es mit Assassin’s Creed (Serie) zu tun versucht [356 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/assassins-creed-series/”>Assassin’s Creed ist das richtige Spiel”.