Berichten zufolge hat Google seine Motherboard-Referenzdesigns für Chromebooks mit den Codenamen Agah, Hades und Herobrine mit separaten GPUs eingestellt, was darauf hindeutet, dass das Unternehmen möglicherweise sein High-End-Gaming-Chromebooks-Projekt im Allgemeinen eingestellt hat Ars Technica. Natürlich ist es möglich, dass das Unternehmen diese Teile gestrichen hat, um sich auf etwas anderes zu konzentrieren, aber es sieht nicht so aus, als ob Chromebooks mit eigenständigen GPUs bald auf den Markt kommen würden.
„Herobrine, Hades und Agah werden alle abgesagt“, schrieb ein Entwickler in einem Kommentar für eine Über Chromebeeks Post. „Die Infrastruktur (Overlays, Builder usw.) wurde für sie bereits abgeschaltet. Löschen.“
Google initiierte bereits 2021 ein Projekt zur Entwicklung spielorientierter Chromebooks, um einen weiteren Teil des PC-Marktes für Enthusiasten zu erobern. Obwohl diese Geräte unter anderem über anpassbare Tastaturen mit RGB-Lichteffekten und Displays mit hohen Bildwiederholraten verfügten, prädestinierte ihre Abhängigkeit von integrierten GPUs ihren Einsatz vor allem für Cloud-Gaming-Plattformen wie Nvidias GeForce Now und Microsofts Xbox Cloud Gaming.
Die Aufregung wuchs Ende 2022, als Anzeichen für ein eher lokal auf Spiele ausgerichtetes Chromebook auftauchten. Das Referenz-Motherboard mit dem Codenamen Hades war mit einer separaten GeForce RTX 4050-GPU ausgestattet, einem Chip, der Windows-basierte Gaming-Laptops der Einstiegsklasse mit Strom versorgen soll. Darüber hinaus entwickelte Google Referenzdesigns für Agah und Herobrine mit eigenständigen Nvidia-Grafikprozessoren. Daher werden Chromebooks, die auf diesen Boards basieren, nicht auf den Markt kommen. Es sei denn natürlich, einige prominente Chromebook-Unterstützer entscheiden sich dafür, selbst ein Chromebook mit einer separaten GPU zu entwickeln.
Es besteht unbestreitbar ein potenzieller Markt für diese Gaming-Chromebooks. Aufgrund ihrer weit verbreiteten Verwendung im Bildungsbereich hätten Schüler von einem spielefähigen Chromebook mit einer vertrauten Plattform profitieren können. Das Projekt hätte jedoch die typischen Besonderheiten von Gaming-Laptops übernommen, wie z. B. einen höheren Stromverbrauch und eine kürzere Akkulaufzeit, was für Studenten von entscheidender Bedeutung ist.
Aber das Spielen unter ChromeOS ist voller Hindernisse. Google hatte es geschafft, den Linux-basierten Steam-Client für Chrome OS anzupassen. Mit der inhärenten Linux-Architektur von ChromeOS können zahlreiche Windows-Spiele über die Proton-Schicht ausgeführt werden. Dennoch gab es Hürden. Im November 2022 waren wichtige Software wie Anti-Cheat-Systeme für mehrere Online-Spiele weiterhin inkompatibel. Andere Probleme, wie Leistungsverzögerungen auf 2560×1440- und 4K-Displays und die Notwendigkeit von Speicherumgehungen für bestimmte Spielinstallationen, plagten das System.
Tatsächlich hätte die Komplexität der Portierung von Windows-Spielen auf Linux und Linux-Anwendungen auf ChromeOS diese Maschinen für Gamer deutlich weniger attraktiv gemacht als herkömmliche Windows-Laptops. Dies, zusammen mit einem allgemeinen Rückgang auf dem PC-Markt und den Feinheiten der Integration von Nvidia-GPU-Treibern in ChromeOS, könnte Googles Entscheidung beeinflusst haben, das Unterfangen aufzugeben.