Berichten zufolge hat Sony seine Studios angesichts steigender Entwicklungskosten unter Druck gesetzt, große Kürzungen vorzunehmen


Nach der Veröffentlichung von Daten, die dem Spider-Man 2-Entwickler Insomniac gestohlen wurden, haben Akten ergeben, dass Sony-eigene Studios kürzlich unter Druck standen, Personalkürzungen vorzunehmen, da die Entwicklungskosten hoch waren und ein Licht auf den Stand der Triple-A-Entwicklung werfen.

Diese Woche haben die Hacker wer Insomniac verletzt und gelobte, vertrauliche Daten herauszugeben, es sei denn, sie erhielten 50 BTC, also rund 2 Millionen US-Dollar, und machten ihre Drohung wahr. Entsprechend Cyber ​​DailyDie Ransomware-Gruppe veröffentlichte 1,67 Terabyte an Daten, bestehend aus mehr als 1,3 Millionen Dateien, die eine Vielzahl von Videos und Bildern des kommenden Spiels Marvel’s Wolverine, die gesamte Veröffentlichungsliste von Insomniac bis Anfang der 2030er Jahre und sogar Unternehmensverträge enthielten. Am besorgniserregendsten ist jedoch, dass die Daten auch Personalinformationen wie Passscans umfassen.

Wie berichtet von Kotaku, enthalten die Dateien auch Besprechungsnotizen, in denen behauptet wird, dass es in den PlayStation Studios zu einer Schließung des Studios kommen wird. Es ist derzeit unklar, ob dieser Anspruch weiterhin gültig ist. Sony und Insomniac haben noch keinen Kommentar abgegeben.

An anderer Stelle zeigen Akten, dass Insomniac unter dem Druck stand, Budgetkürzungen vorzunehmen, wobei 50 bis 75 Entlassungen für das Studio vorgesehen waren. Berichten zufolge diskutierten die Mitarbeiter von Insomniac darüber, wie man „strategisch 50 bis 75 Personen entfernen“ könne, wie von Sony gefordert, wobei die beste Option angeblich darin bestehe, „tief in die Wolverine- und Spider-Man 3-Teams einzudringen“ und das Personal durch Teammitglieder aus dem unangekündigten neuen Team zu ersetzen Ratchet & Clank-Spiel und eine neue unangekündigte IP.

Den durchgesickerten Dokumenten zufolge hat Sony einen Personalabbau in seinen First-Party-Studios gefordert. Offiziell wissen wir von einer Reihe von Entlassungen bei PlayStation Studios, darunter eine Welle von Entlassungen beim Dreams-Entwickler Media Molecule, erhebliche Kürzungen beim Destiny-Entwickler Bungie und Entlassungen beim The Last of Us-Entwickler Naughty Dog.

Unterdessen offenbaren die Dokumente interne Besorgnis über die steigenden Entwicklungskosten der Spiele von Insomniac. Laut Kotakus Bericht über den Verstoß beliefen sich die Entwicklungskosten für Spider-Man 2 auf 30 Millionen US-Dollar über ursprünglich 270 Millionen US-Dollar und es müssen letztendlich 7,2 Millionen Einheiten verkauft werden, um die Gewinnschwelle zu erreichen. Spider-Man 2 konnte in den ersten 11 Tagen nach Veröffentlichung mehr als 5 Millionen Einheiten verkaufen.

Die durchgesickerten Dokumente zeigen die zunehmend prekäre Natur der Triple-A-Videospielproduktion, die einige Experten als nicht nachhaltig bezeichnen. Und Insomniac ist nicht der Einzige, der Hunderte Millionen Dollar für einzelne Titel ausgibt. Im Juni enthüllten Dokumente, die im Rahmen der Klage der Xbox Federal Trade Commission veröffentlicht wurden, dass die Entwicklung von The Last of Us: Part II und Horizon Forbidden West jeweils mehr als 200 Millionen US-Dollar kostete.

Den Dokumenten zufolge kostete die Entwicklung von „The Last of Us: Teil 2“ 220 Millionen US-Dollar, wobei die Spitzenzahl bei 200 Vollzeitbeschäftigten lag. Die Entwicklung von Horizon Forbidden West von Guerrilla Games kostete unterdessen 212 Millionen US-Dollar und beschäftigte mehr als 300 Entwickler. Berichten zufolge betonte Insomniac in einer in Kotakus Bericht zitierten Folie die Notwendigkeit, das Budget für zukünftige Triple-A-Spiele bei 350 US-Dollar oder weniger zu halten.

Angesichts der enormen Kosten, die mit der Entwicklung von Blockbuster-Videospielen verbunden sind, können alle weniger als ebenso großen Umsätze katastrophal sein. Sony gab bekannt, dass Spider-Man 2 das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel innerhalb von 24 Stunden ist, nachdem es an einem Tag mehr als 2,5 Millionen Exemplare verkauft hatte. Jetzt ist jedoch klar, dass diese Art von Spielen mehrere zehn Millionen Mal verkauft werden muss um eine signifikante Kapitalrendite zu erzielen.

Ein schwieriges Jahr für Spieleentwickler

Die Insomniac-Sicherheitsverletzung findet in einem der härtesten Jahre für die Videospiel-Entwickler-Community seit Beginn der Aufzeichnungen statt. Tausende verloren ihren Arbeitsplatz bei Unternehmen wie dem Fortnite-Hersteller Epic, dem Total-War-Entwickler Creative Assembly und natürlich den verschiedenen Studios von Embracer.

Es lohnt sich auch, Sonys Triple-A-Einzelspieler-Entwicklung mit seinen Live-Service-Ambitionen zu kontextualisieren, die offenbar in letzter Zeit eine Reihe von Rückschlägen erlitten haben. Letzten Monat sagte Sony-Präsident Hiroki Totoki Das Unternehmen überprüfte die 12 Live-Service-PlayStation-Spiele, die es in Arbeit hatteund hat sich verpflichtet, bis Ende März 2026 nur sechs davon auf den Markt zu bringen. Totoki sagte, Sony arbeite noch daran, wann die anderen sechs Live-Service-Spiele herauskommen, und fügte hinzu: „Es geht nicht darum, dass wir uns an bestimmte Titel halten, sondern an die Gamer.“ Qualität sollte das Wichtigste sein.“

Man ist allerdings schon völlig abgefallen, als Naughty Dog hat das Multiplayer-Spiel The Last of Us abgesagt, um sich auf Einzelspieler-Titel zu konzentrieren.

Sony hat im Rahmen seiner Live-Service-Offensive viel Geld für Studio-Buyouts ausgegeben und unter anderem den Destiny-Entwickler Bungie und die Haven Studios von Jade Raymond übernommen. Sony hat mit Bungie zusammengearbeitet, das über Live-Service-Expertise für die Destiny-Serie verfügt, um sein Portfolio zu bewerten, und Berichten zufolge einige Live-Service-Projekte daraufhin zurückgefahren.

Bungie arbeitet an Marathon, einem PvP-fokussierten Sci-Fi-Extraktions-Shooter; Haven Studios arbeitet daran Fairgame$, ein kompetitives Raubüberfallspiel, in dem es darum geht, die Superreichen auszurauben; und Firewalk Studios arbeitet daran Eintracht, ein weiteres Science-Fiction-PvP-Multiplayer-Spiel. Es gibt auch ein Horizon-Multiplayer-Spiel von Guerrilla und ein Koop-Actionspiel aus dem London Studio von PlayStation. Und wir wissen aus der Datenschutzverletzung bei Insomniac, dass der Entwickler selbst eine Reihe von Multiplayer-Spielen geplant hat, der Status dieser Projekte ist jedoch unbekannt.

Während die PlayStation 5 derzeit auf dem besten Weg ist, die Verkaufszahlen ihres Vorgängers, der PlayStation 4, zu übertreffen und die Konkurrenzkonsolen Xbox Series Ausgaben. Für Videospielentwickler bedeutet dies jedoch eine Verkleinerung der Teams und Entlassungen.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].

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