Berichten zufolge hat Microsoft 600.000 US-Dollar ausgegeben, um Cooking Simulator auf den Xbox Games Pass zu bekommen

Es sieht so aus, als hätte Microsoft einen Deal mit hohen Steaks abgeschlossen, um den Indie Cooking Simulator auf den Xbox Games Pass zu bringen.

EIN Einreichung vom polnischen Entwickler Big Cheese Studio (übersetzt von Verdrehtes Voxel) enthüllt, dass Microsoft 600.000 US-Dollar gezahlt hat, wodurch das Spiel seinen Weg in den Abonnementdienst von Xbox fand.

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Das stellte sich für das polnische Studio als ziemlich viel heraus, da das Geld, das es von Microsoft erhielt, 22 Prozent des gesamten Umsatzes des Unternehmens im vergangenen Geschäftsjahr entsprach.

Cooking Simulator wurde ursprünglich 2019 für den PC veröffentlicht, in den Folgejahren kam das Spiel dann auf Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One und Mobilgeräte.

Wie zu erwarten, ist seine Popularität auf Steam seit seiner Veröffentlichung gesunken. Zum Zeitpunkt des Schreibens und pro SteamDBgibt es 216 Spieler, die sich ihren Weg durch die „hochglanzpolierte, realistische Küche“ des Cooking Simulators schneiden und würfeln.

In der Zwischenzeit liegt der Höchststand der Spieler in den letzten 24 Stunden bei 232, ein deutlicher Rückgang gegenüber vor drei Jahren, als er bei 3500 seinen Höchststand erreichte.


Cooking Simulator-Statistiken über Steam DB.

Diese Zahlen gelten jedoch nur für Steam, wobei der Entwickler angibt, dass seit seiner Veröffentlichung mehr als 700.000 Kopien des Basisspiels und weitere 400.000 in verschiedenen Add-Ons verschoben wurden.

Trotzdem scheint dies ein beträchtlicher Geldbetrag zu sein, den Xbox für das Hinzufügen eines älteren Titels zu Game Pass ausgegeben hat. Und es stellt sich die Frage, wie viel Microsoft ausgibt, um andere, produktivere Spiele in sein Abonnement aufzunehmen.

Eurogamer hat Microsoft um einen Kommentar gebeten.


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