Berichten zufolge drängen Microsoft-Chefs darauf, keine „rote Linie“ für die Veröffentlichung von Xbox-Spielen auf der PlayStation festzulegen

Ein neuer Bericht über das Innenleben von Microsoft und den Einfluss seines Top-Chefs Satya Nadella hat ein neues Licht auf den Druck auf Xbox geworfen, mehr seiner Spiele auf Konkurrenzplattformen zu veröffentlichen, um die Gewinne zu steigern.

Windows Central gibt an, dass der Plan, weitere Xbox-Spiele auf PlayStation- und Nintendo-Konsolen zu veröffentlichen, ein Vorgang namens „Latitude“, innerhalb des Unternehmens „Debatten und Unbehagen“ darüber ausgelöst hat, ob der Schritt sinnvoll ist.

Öffentlich hat Xbox angedeutet, dass man die Gewässer mit den bisher vier veröffentlichten Spielen testet – Multiplattform-Titel, die von mehr Spielern profitieren könnten, wie Sea of ​​Thieves und Grounded, sowie kleinere Titel, die bereits die Mehrheit ihres wahrscheinlichen Publikums erreicht haben Xbox, wie Hi-Fi Rush und Pentiment.

Aber insgeheim drängt Microsoft angeblich darauf, überhaupt keine „rote Linie“ festzulegen, welche Spiele Xbox letztendlich auf PlayStation- und Nintendo-Plattformen veröffentlichen wird, um die Margen zu erhöhen.

Eurogamer geht davon aus, dass zahlreiche weitere Spiele in Betracht gezogen werden, darunter Titel der größten Franchise-Unternehmen des Unternehmens.

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Es war eine harte Zeit für die gesamte Spielebranche und insbesondere für Xbox, mit sinkenden Konsolenverkäufen und einer weiteren Generation, die weit hinter Sony zurückgeblieben ist, sowie Entlassungen und Spieleeinführungen, bei denen die Kassen nicht klingelten.

Die letztjährige Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 68,7 Milliarden US-Dollar war eine große Wette, die dazu beitrug, die Gewinne von Xbox zu halten, aber es fühlt sich auch so an, als hätte sie letzte Woche dazu beigetragen, kleinere Bethesda-Projekte und mehrere Studios auszusortieren, um die Bücher besser auszubalancieren – oder als Chef der Xbox-Studios Matt Booty drückte es so aus: Sorgen Sie für eine „Neupriorisierung von Titeln und Ressourcen“, um sich auf „Prioritätsspiele“ zu konzentrieren.

„Einfach ausgedrückt: Xbox hat eine obszöne Menge Geld auf eine Zukunft gewettet, die nie stattgefunden hat“, schrieb Chris Dring letzte Woche und beschrieb, warum Xbox glaubt, dass es jetzt die Kosten senken muss. „Der Markt hat sich unter seinen Füßen verändert und es muss die Richtung ändern. Und einige seiner Teams müssen den Preis dafür zahlen.“

Die plattformübergreifende Entwicklung von Spielen ist ein weiterer Schritt zur Steigerung der Gewinne und sollte nach Nadellas früherer Äußerung, dass er „keine Vorliebe“ für Konsolen-Exklusivprodukte hege, kein überraschender Schritt sein. Es überrascht nicht, dass kurzfristig einige finanzielle Erfolge erzielt wurden. Aber zu welchen Kosten?

„Die Philosophie eines großartigen Videospielplattformbetreibers besteht darin, dass er Geld verdient, um mehr Konsolen und mehr Spiele herzustellen. Die Philosophie von Microsoft – und damit auch von Xbox – besteht offensichtlich darin, Konsolen und Spiele nur zu diesem Zweck herzustellen.“ Geld verdienen“, schrieb Chris Tapsell von Eurogamer letzte Woche. „Wie so viele Unternehmen im Besitz gigantischer, börsennotierter Megakonzerne steckt Xbox jetzt in einem Kreislauf des Umdenkens fest. Es, und ich vermute, ein Großteil der Videospielwelt, weiß nicht mehr, warum es existiert.“ “


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