Berichte über ein Silent Hill 2-Remake „Pyramid Head Origin Story“ erfüllen mich mit der falschen Art von Horror


Laut einer Best Buy-Liste wird das bevorstehende Silent Hill 2-Remake von Bloober Team und Konami eine spielbare Entstehungsgeschichte für Pyramid Head enthalten. Konkret heißt es: „Der Lieblingscharakter der Fans, Pyramid Head, kehrt zusammen mit einer besonderen Ursprungsgeschichte zurück, die die Fans durchspielen können.“ Das ist so ziemlich alles, was sie geschrieben hat, was den viel gepriesenen Aspekt der „Nachrichtenberichterstattung“ dieses Nachrichtenartikels betrifft. Jetzt möchte ich mehrere hundert Worte damit verbringen, darüber zu jammern, warum das wahrscheinlich eine schreckliche Idee ist.

Pyramid Head, falls Sie das Vergnügen noch nicht hatten, ist ein großer, knorriger und scheinbar unsterblicher Kerl im Metzgerkittel mit einer rostigen Metallpyramide auf dem Kopf. Soweit „ikonisch“ in diesen Tagen der Massenbrandifizierungs-Apokalypse überhaupt nichts mehr bedeutet, ist er ein ikonischer Horrorspiel-Bösewicht, dessen Einfluss in der gesamten Silent Hill-Reihe zu spüren ist und sich grundsätzlich überall dort manifestiert, wo ein Bösewicht in einem Horrorspiel irgendeinen geometrischen Hut aufsetzt. Er hat auch einen überraschend überzeugenden Cameo-Auftritt in International Track & Field gemacht.


Der niedliche Charakter von Pyramid Head in der Gelegenheitssportspielserie International Track and Field
Bildnachweis: Konami

In Silent Hill 2 ist Pyramid Head eine schwerfällige Chiffre für einen absoluten Sumpf instabiler Emotionen – Trauer, Schuldgefühle, Lust, Grausamkeit, Sie haben die Wahl. Auf die Gefahr hin, so zu klingen, als hätte ich ein wirkliches Verständnis für Dinge wie Jungsche Archetypen, seine Bedrohung und Macht liegt in seiner Gesichtslosigkeit. Er knüpft zwar an die „echte“ Vergangenheit von Silent Hill an, oder zumindest an eine seiner Vergangenheiten, lässt sich aber nicht auf eine Figur mit einer Hintergrundgeschichte reduzieren. Jedenfalls noch nicht: die Best Buy-Liste klingt schrecklich, als ob Bloober die symbolischen und metaphorischen Elemente von Pyramid Head entschärfen und, wie wir in der Fachsprache sagen, „einen Pac-Man: The Movie“ über den Kerl machen will.

Ich stütze diese Lektüre auch auf meine früheren Erfahrungen mit Bloobers Spielen, die einem dramatischen Bogen von begeistert bis gelangweilt folgten. Ich habe Layers of Fear sehr genossen, das Spiel über einen verrückten Maler, der in einem Haus mit Tardis-ähnlichen Eigenschaften herumrasselt, das von Adam Smith (RPS in Peace) als „eine Sammlung gruseliger Sammelalbumausschnitte und nicht als Hauptwerk“ beschrieben wird. ICH Wirklich mochte Observer, Bloobers beste Cyberpunk-Ermittlungssimulation mit ihrem zerklüfteten, verkabelten Krakauer Wohnblock voller Organverkäufer und undichten Augmented-Reality-Elementen.

Für mich liegt die Stärke beider Spiele darin, wie sie theoretisch kleine Schauplätze in Prismen für eine Fülle fieser Geschichte und psychologischer Spielereien verwandeln, was eine solide Grundlage für eine Silent Hill-Adaption darstellt. Aber dann kam „The Medium“ in der dritten Person, das meiner Meinung nach Silent Hill ist, aber mit klumpigen Schreib- und Verfolgungselementen („also genau wie Silent Hill“, sagen die Witzbolde in den Kommentaren wahrscheinlich) und einem Splitscreen-Gimmick mit parallelen Dimensionen Das bringt den berühmten Wechsel zwischen normaler und dunkler Welt von Silent Hill auf eine Puzzle-Mechanik zusammen, die an den Wechsel zum Wärmebild in einem Militär-Shooter erinnert. Alice B gefiel es wohlgemerkt besser als mir, obwohl sie auch anmerkte, dass „es es irgendwie schafft, alles Schreckliche, was man sich vorstellen kann, einzubeziehen“, während „keine dieser Themen ausführlich behandelt wird, sondern sie alle mit Offensichtlichkeit betrachtet werden.“ Metapher und Erinnerung und Rückblenden“.

Also! Die Idee, dass dieser Entwickler Pyramid Head an diesem Punkt seiner eigenen kreativen Entwicklung gezielt eine Entstehungsgeschichte gibt, lässt Alarmglocken schrillen. Ebenso wie die Rede des Entwicklers vom Januar 2023 über eine modernisierte Over-the-Shoulder-Kamera und ein neues Kampfsystem, wenn ich ehrlich bin, obwohl das vielleicht darauf hindeutet, dass ich dem Retro-Denken „Älter ist besser“ erliege.

Die Kommentare von Bloober-Produktionsleiter Kacper Michalski beruhigen mich nicht besonders Spieleradar letzte Woche darüber, wie der Entwickler plant, die Grafik von Silent Hill 2 „aufzupeppen“ und gleichzeitig seinen „Mojo“ beizubehalten. Während dieses Interviews gab er einen kurzen Überblick darüber, was ein Bloober-Horrorspiel auszeichnet.

„Unsere Spiele konzentrieren sich mehr auf Story, Atmosphäre und Sound“, sagte Michalski. „Wir haben für unsere Werke den Begriff „Hidden Horror“ geprägt – ein Subgenre des psychologischen Horrors, und unsere Fans haben miterlebt, dass wir uns immer tiefer mit dieser Kategorie beschäftigen. Wir sind fest davon überzeugt, dass das Unbekannte, das Unentdeckte uns am meisten Angst macht. In unseren Titeln.“ Wir konzentrieren uns auf die Komplexität der Charaktere und darauf, eine beunruhigende Atmosphäre zu schaffen. Die Spieler sollen ihre eigenen Entscheidungen in Frage stellen, unbequeme Entscheidungen treffen und sich moralischen Dilemmata stellen. Gibt es etwas Beängstigenderes im Leben, als wenn man nicht weiß, was einen erwartet? Sie und ob Ihre Entscheidungen zu etwas Schlechtem führen?“

Das alles ist… in Ordnung, aber nicht atemberaubend, wie Manifeste für Horrorspiele es nennen, und dieser Appell an die Bedrohung durch das Unentdeckte passt nicht wirklich zu der Aussicht, Pyramid Head eine spielbare Vergangenheit zu geben, die sich einfach wie das Übliche anfühlt Franchise-Aufbauaktivität, bei der alles untersucht wird, was die vorherigen Spiele undurchsichtig gelassen haben. Dennoch könnte es absolut schlimmer sein, und es gibt immer Silent Hill: Townfall und Silent Hill F.



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