Bericht: Final Fantasy 16 läuft nicht auf Unreal Engine oder Luminous Engine

Da Final Fantasy 16 beeindruckende Grafiken und einen nahtlosen Übergang zwischen Kampf und Zwischensequenzen bietet, haben sich einige Fans gefragt, welche Spiel-Engine Square Enix für den kommenden RPG-Titel verwendet hat. Und obwohl wir nicht genau wissen, wie die Spiel-Engine heißt, haben wir zumindest eine Bestätigung dafür, was sie nicht ist. Final Fantasy 16 läuft anscheinend nicht auf Unreal Engine oder Luminous Engine.

Die Informationen wurden kürzlich in einer Vorschau von Skill Up enthüllt, die Square Enix nach der Spiel-Engine von FF16 fragten. Hier ist das vollständige Zitat aus der letzten Vorschau:

Nebenbei fragte ich, ob dies in der Luminous Engine laufe, und Square sagte „nein“. Ich fragte, ob es Unreal sei, und sie sagten „nein“. Ich fragte, was es sei, und sie weigerten sich, es zu sagen. Also ja, ich schätze, das ist etwas, worüber sie später sprechen werden.

Unreal Engine ist heutzutage oft die Go-to-Game-Engine für viele Spiele, aber nicht wenige Spielestudios verwenden ihre eigenen Inhouse-Engines. Luminous Engine ist ein Beispiel dafür, da es sich um die proprietäre Engine von Luminous Productions handelt, einem Spielestudio, das kürzlich mit Square Enix fusioniert ist. Als Referenz wurde Luminous Engine in Final Fantasy 15 und im kürzlich veröffentlichten Forspoken verwendet.

Obwohl wir nicht wissen, was die genaue Spiel-Engine ist, die Square Enix für FF16 verwendet hat, haben einige Fans darauf hingewiesen, dass es sich möglicherweise um Crystal Tools handelt, die Engine, die in einem anderen FF-Titel, Final Fantasy 14, verwendet wird. Dies ist wohlgemerkt Spekulation, und wenn Square Enix die Engine enthüllt, die Final Fantasy 16 ausführt, lassen wir es unsere Leser wissen.

Quelle: Skill Up (YouTube)

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