Bericht: 343 Industries erfährt einen effektiven Neustart inmitten von Entlassungen, da das Halo-Franchise auf Unreal Engine umgestellt wird

Die letzten Monate waren hart für Microsofts 343 Industries, mit Massenentlassungen und erfahrenen Entwicklern, die das Studio verlassen haben. Dies hat zu einer Art effektivem Neustart von 343 Industries geführt, und das Halo-Franchise wird in Zukunft einige große Änderungen erfahren.

Laut einem Bericht von Bloomberg waren mindestens 95 Mitarbeiter aus 343 Branchen von den Microsoft-Entlassungen betroffen, wodurch das Unternehmen effektiv ausgehöhlt wurde. Einige dieser Entwickler waren anscheinend dieselben, die an Halo-Prototypen der Unreal Engine arbeiteten, wie letztes Jahr berichtet wurde. Angesichts der Behauptung, dass die 343-eigene Slipspace-Engine mitverantwortlich dafür war, dass die beliebten Spielmodi „Extraction“ und „Assault“ nie in Halo Infinite angekommen sind, ist dies eine interessante Entwicklung.

Aufgrund der Entlassungen und der Abgänge von Schlüsselfiguren kamen Fragen zur Rolle von 343 in der Halo-Franchise auf, aber es scheint, als würde das Studio vorerst weiter an Halo arbeiten. 343 gab eine Erklärung ab, dass es nach negativer Presse rund um das Unternehmen weiterhin Halo-Spiele machen werde, und Xbox-CEO Phil Spencer wiederholte dies in einem Interview mit IGN.

Da 343 jedoch weniger Entwickler an Halo arbeiten, hat sich das Studio Berichten zufolge entschieden, sich auf externe Unterstützung zu verlassen. Der kommende Tatanka-Spielmodus, über den letztes Jahr berichtet wurde, wird zusammen mit Certain Affinity, einem in Texas ansässigen Spielestudio, entwickelt.

Mit den verbleibenden Mitarbeitern von 343 Industries, die übrig bleiben, um auf einem der größten FPS-Franchises der Geschichte aufzubauen, und dem Engagement von Xbox, das Franchise am Leben zu erhalten, sollte diese Art von Soft-Reset hoffentlich die Gelegenheit bieten, Halo zu seiner Blütezeit zurückkehren zu lassen.

Quelle: Bloomberg

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