Bereit für ein Upgrade? Gerüchte deuten darauf hin, dass die PlayStation 5 Pro Ende 2024 auf den Markt kommt


Eine Welle von Gerüchten hat Sonys erste fischschwanzförmige Konsole überschwemmt. Die Spekulationen konzentrieren sich auf eine kommende PS5 Pro im nächsten Jahr mit einer stärkeren CPU und GPU, die ihr dabei helfen soll, sich von allen anderen derzeit auf dem Markt erhältlichen Konsolen abzuheben.

Ein anonymer Benutzer auf der ResetEra-Foren und noch mehr Leute Twitter behauptete, die PS5 Pro werde intern Projekt „Viola“ genannt. Die kommende Konsole würde weiterhin dieselbe AMD Zen2-CPU verwenden, diese wurde jedoch von 3,5 GHz auf 4,4 GHz übertaktet. Die dramatischere Änderung findet auf der GPU-Seite statt, wo die APU Zugriff auf die AMD RDNA3-Architektur erhält. Genauer gesagt handelt es sich in erster Linie um RDNA3, aber um den Zugriff auf das beschleunigte Raytracing von RDNA4. WCCFTech berichtete erstmals über die neuen Details zum kommenden Konsolen-Update.

Ihre Laufleistung wird – und sollte – davon abhängen, wie zutreffend diese Gerüchte sind, aber sie kommen in einer interessanten Zeit. Tom Henderson von InsiderGaming, der als erster Gerüchte darüber fallen ließ PS5 Slim, getwittert Am Montag hat Sony bereits damit gerechnet, dass diese Spezifikationen durchgesickert sind, seit das Unternehmen Entwicklungskits an Drittentwickler verteilt hat. Den Gerüchten zufolge ist eine Veröffentlichung im September 2024 mit einer vollständigen Veröffentlichung irgendwann später im Jahr, wahrscheinlich im November, geplant.

Die sogenannte „Dreifaltigkeit“ der Designphilosophie dieser angeblichen PS5 Pro konzentriert sich auf Raytracing-Verbesserungen, schnelle Speicherung und Hochskalierung. Die Upscaling-Verbesserungen sind auf den XDNA2-KI-Kern von AMD zurückzuführen, den das Unternehmen letzte Woche vorgestellt hat. Den Gerüchten zufolge behält die PS5 die gleichen 15 GB G6-Speicher bei, erhält aber eine Geschwindigkeitssteigerung von 14 auf 18 Gbit/s.

Das heißt, wenn die Gerüchte über die technischen Daten wahr sind, könnte die PS5 Pro eine geringfügige Verbesserung gegenüber der drei Jahre alten Konsole darstellen, genug, um sie deutlich leistungsstärker als die zu machen Xbox Series X. Die Verbesserungen bei der beschleunigten Raytracing-Funktion sind auf jeden Fall nett, und möglicherweise können höhere Bildraten bei 4K unterstützt werden. Wir kennen immer noch keine Einzelheiten zum GPU-Takt der kommenden Konsole, ihrer Speicherkapazität oder – was am wichtigsten ist – ihrem Preis.

Wenn Sie eines davon haben neue, schlankere PlayStation 5 unter dem Weihnachtsbaumerhalten Sie zusammen mit dem schlankeren Rahmen bereits etwas mehr internen Speicherplatz – 1 TB im Vergleich zu 825 GB, um genau zu sein. In den Gerüchten wird nicht erwähnt, wie viele Terabyte das Pro-Modell haben wird, aber es wäre sehr schön, einen Anstieg von 1,5 TB auf 2 TB zu sehen, wenn man bedenkt, wie groß moderne Spiele geworden sind. Sony hat das veröffentlicht PlayStation 4 Pro im Jahr 2016 zeitgleich mit der PlayStation 4 Slim mit besserer CPU- und GPU-Leistung als die Originalkonsole.

Außerdem wurden die Basisspeicheroptionen von 500 GB auf eine standardmäßige 1-TB-Festplatte erweitert und Unterstützung für bis zu 4K-Auflösungen hinzugefügt. Verdammt, wenn wir schon dabei sind, vielleicht kann Sony das Gesamtdesign der PS5 ändern, sodass es nicht so mühsam ist, sie horizontal hinzulegen.

Das vermeintliche „Viola“-Modell wäre die mit Abstand leistungsstärkere der zwischen Microsoft und Sony erhältlichen Konsolen. Es ist jedoch eine offene Frage, ob Microsoft bei einer Aktualisierung der Mid-Gen-Konsole nachziehen wird.

Interne Dateien verweisen auf Xbox arbeitet an zwei aktualisierten Xbox Series S Modelle namens „Sebile“ und „Ellewood“, die die Speicher- und WLAN-Funktionen des Geräts aktualisieren würden. Dennoch sagte Phil Spencer, der Chef von Xbox Eurogamer Anfang dieses Jahres gab es bekannt, dass es immer das Problem gibt, dass Konsolen einfach aufgrund ihrer langen Entwicklungszyklen hinter den neuesten Spezifikationen zurückbleiben.

Vielleicht hat sich Microsoft bei dem Versuch, mit der neuesten Hardware mitzuhalten, abgekühlt, insbesondere wenn es um Spencer geht sagte kürzlich Das Unternehmen gibt mehr als 1 Milliarde US-Dollar pro Jahr aus, um Spiele von Drittanbietern über Game Pass zu unterstützen. Tim Stuart, CFO von Xbox, sprach offen darüber Wir kleben den Game Pass auf jede Plattform der Welteinschließlich der Konsolen von Nintendo und Sony.

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