Beobachten Sie, wie der Schöpfer von Final Fantasy den Regisseur von XIV, Yoshi-P, trauert, wie er von legendären Serienbossen zermalmt wird und einen Gigachad in den Arsch stößt


Das neueste Fan-Festival von Final Fantasy Zwischen der Ankündigung eines neuen Jobs für die Erweiterung Dawntrail, der Enthüllung von Anekdoten aus den frühen Tagen von Final Fantasy und einer ganzen Reihe von Crossovers auf dem Weg fanden Yoshi-P und Sakaguchi Zeit, sich während der Bosskämpfe des Spiels mit ein paar sehr albernen Streichen zu entspannen .

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Die Bühnenveranstaltungen am Sonntag wurden mit „A Stroll with Yoshi-P“ eröffnet, was als unterhaltsame Möglichkeit für Yoshida und Sakaguchi – einen bekannten XIV-Fan, der offenbar mehrere der härtesten Ultimate-Kämpfe gemeistert hat – angepriesen wird, dabei einige der Prüfungen von XIV gemeinsam zu bestreiten Bietet einen Einblick in die Entstehung der legendären Final Fantasy-Monster und wie sie für XIV adaptiert wurden. Das war jedenfalls der Plan.

Die Dinge gerieten fast sofort aus den Fugen, als Yoshi-P und Sakaguchi sich einer Gruppe von Spielern anschlossen, um gegen Golbez anzutreten, den großen Bösewicht von Final Fantasy IV, der kürzlich in der Post-Endwalker-Questreihe von A Realm Reborn auftauchte. Mit Sakaguchi als Lalafell-Panzer und Yoshi-P als Schwarzmagier machte sich die Gruppe – darunter ein Charakter namens Alan Partridge, der über die Köpfe beider Entwickler zu fliegen schien – daran, den gepanzerten Bösewicht zu bekämpfen.

Innerhalb weniger Minuten geriet Sakaguchi ins Visier eines Panzerjägers, den er auf Yoshi-P abfeuerte und ihn tötete – das erste Opfer des Angriffs. Nicht lange später ging Sakaguchi selbst unter, während er gleichzeitig die Fragen des hartnäckigen XIV-Produzenten und Moderators Toshio „Foxclon“ Murouchi über die umfassendere Serie zurückwies, da der erfahrene Entwickler darauf bestand, dass er sich auf das Spielen konzentrieren müsse. (Verwendung eines Xbox-Controllers mit einer benutzerdefinierten Tastatur, die so angepasst ist, dass alle Tasten außer bestimmten Hotkeys entfernt werden, nicht weniger – Sakaguchi macht keine Scherze.)

Kurz bevor Golbez fiel, wurde der wiederbelebte Yoshi-P durch eine Kombination aus seiner eigenen Fähigkeit „Ätherische Manipulation“ und dem Einsatz von „Rettung“ eines Heilers vom Rand der Arena geschleudert.

„Ich wollte Golbez sagen, aber jetzt hat mich das in ein Trauma versetzt“, witzelte Sakaguchi als Antwort auf die Frage nach seinen Lieblingsbossen aus der Serie, während Yoshi-P fragte: „Warum zum Teufel bin ich da hingefallen?“


Toshio „Foxclon“ Murouchi und Naoki Yoshida, die Entwickler von Final Fantasy
Bildnachweis: Square Enix

Ein zweiter Kampf gegen Proto-Carbuncle verlief etwas reibungsloser, obwohl Sakaguchi seinen Tankkollegen anflehte, ihm Deckung gegen den neu gestalteten Final Fantasy V-Boss zu bieten.

Als das Chaos nachließ, fand Sakaguchi Zeit, zu enthüllen, dass das Tabletop-Rollenspiel Dungeons & Dragons die Entstehung der legendären Final Fantasy-Beschwörung Bahamut beeinflusst hat. Yoshida fügte hinzu, dass die Schlüsselrolle des Eikons in der Geschichte von A Realm Reborn von seiner Liebe zur Beschwörung in Final Fantasy inspiriert wurde VII.

Allerdings dauerte es nicht lange. Yoshida und Sakaguchi gründeten eine neue Gruppe, um Exdeath aus Final Fantasy V zu finden. rief Sakaguchi aus, als hinter ihm in der neuen Gruppe ein muskulöser Oben-Ohne-Charakter mit einem tonbeerigen Kopf auftauchte.

Der legendäre Schöpfer einer der beliebtesten Videospielserien aller Zeiten stellte dann seinen kleinen Charakter unter die gespreizten Beine der hoch aufragenden Figur … und stieß dem Charakter namens Chunchunmaru Gigachad wiederholt mit dem /poke-Emote in den Hintern.


Eine Final Fantasy XIV-Party mit den Charakteren von Regisseur Yoshi-P und Serienschöpfer Sakaguchi sowie einem Charakter namens Alan Partridge
Bildnachweis: Square Enix

Exdeath erwies sich als noch größere Herausforderung für die Gruppe, da es die gesamte Gruppe auslöschte, indem es sie mit einer Vakuumwelle über den Rand schleuderte und einen Reset erzwang. Ein lachender Yoshida entschuldigte den Fehler, indem er sagte, er habe die Black-Hole-Mechanik der Prüfung mit der schwierigeren Savage-Schwierigkeitsstufe verwechselt.

Zuletzt auf dem Spießrutenlauf der Final Fantasy-Ikonen war Gilgamesch, der zum ersten Mal in Final Fantasy V auftrat. Sakaguchi schaffte es, ein wenig mehr Einblick zu gewähren, während er erneut mit der niedrigsten Gegenstandsstufe kämpfte, und sagte, dass die Überlieferungen des Bosses durch den Kampf im Spiel entstanden seien Designer und war selbst für ihn eine Überraschung – er entdeckte es erst, als er das Spiel beim Testen spielte.

Der Gilgamesch-Kampf führte dazu, dass eine weitere Gruppe ausgelöscht wurde und Sakaguchi den zahlreichen Hieben des Schwerttanz-Angriffs des Bosses zum Opfer fiel.

Dem erfahrenen Entwickler gelang es jedoch, noch ein paar Anekdoten zu erzählen und zu enthüllen, dass Blue Magic von FFV ein weiteres Konzept war, das vom Kampfteam entwickelt wurde, als es an der begrenzten Rechenleistung des Super Famicom arbeitete.

Zu den verschiedenen wiederkehrenden Charakteren der Final Fantasy-Serie – darunter Cid, Biggs und Wedge – erklärte Sakaguchi, dass dies ursprünglich das Ergebnis des Wunsches sei, die Spieler dadurch zu überraschen, dass Charaktere mit demselben Namen in unterschiedlichen Formen und Situationen auftauchen.


Sakaguchi und Yoshida gaben im Namen des Serienkomponisten Nobuo Uematsu und des Sounddirektors von Sakaguchi hatte am Tag zuvor bekannt gegeben, dass er zunächst alle mittlerweile ikonischen Uematsu-Songs für das erste Final Fantasy abgelehnt hatte.

Nachdem Gilgamesh besiegt war, beendeten die Entwickler ihren chaotischen Boss-Run unter dem Jubel und Gelächter des Fan-Fest-Publikums.

„Ich konnte meinen Tankbuster erfolgreich Shirken, also bin ich sehr glücklich, vielen Dank“, sagte Sakaguchi in seinen Schlussworten und neckte Yoshida mit seinem Einsatz der Tank-Fähigkeit, die feindliche Angriffe auf ein Gruppenmitglied verstärkt.

Sie können sich das gesamte Panel etwa zur vollen Stunde des Tag-2-Streams des Fan Fest London ansehen. Es ist sehr zu empfehlen, wenn Sie gerne zusehen, wie zwei geliebte Entwickler miteinander herumspielen und Spaß daran haben, ihre eigenen Spiele zu spielen.



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